Созыв духов


Срочные исправления - 17 декабря 2021 г.

Представляем информацию по срочным исправлениям к World of Warcraft: Shadowlands, Burning Crusade Classic, и WoW Classic. Некоторые из приведенных ниже исправлений вступят в силу сразу, в остальных же случаях требуется перезагрузка игрового мира. Учтите, что некоторые исправления не могут быть внесены без обновления клиента игры. Список будет пополняться по мере появления дополнительных срочных исправлений.

Внесенные исправления


17 декабря 2021 г.

Существа и NPC

Зимний Покров


16 декабря 2021 г.

Предметы и награды

Классическая эпоха WoW и сезон мастерства


15 декабря 2021 г.

Подземелья и рейды

PvP

Классическая эпоха WoW и сезон мастерства


14 декабря 2021 г.

Подземелья и рейды

PvP

Burning Crusade Classic


13 декабря 2021 г.

Подземелья и рейды

Предметы и награды

Классическая эпоха WoW и сезон мастерства


10 декабря 2021 г.

Классы

Подземелья и рейды

Предметы и награды


9 декабря 2021 г.

Подземелья и рейды


8 декабря 2021 г.

Подземелья и рейды

Предметы и награды


6 декабря 2021 г.

Предметы и награды

PvP

Классическая эпоха WoW и сезон мастерства


3 декабря 2021 г.

Классы

Подземелья и рейды

Предметы и награды

Burning Crusade Classic

Классическая эпоха WoW и сезон мастерства


1 декабря 2021 г.

Классы


30 ноября 2021 г.

Классы

Классическая эпоха WoW и сезон мастерства


19 ноября 2021 г.

Событие в честь 17-й годовщины World of Warcraft

Достижения

Ковенанты

Подземелья и рейды

Предметы и награды

Кортия и Утроба

Битвы питомцев

Классическая эпоха WoW и сезон мастерства


16 ноября 2021 г.

Событие в честь 17-й годовщины World of Warcraft

Персонажи

Классы

Подземелья и рейды

Профессии

Торгаст, Башня Проклятых

WoW Classic


15 ноября 2021 г.

Персонажи

Классы

Ковенанты

Предметы и награды

Кортия и Утроба

Задания


11 ноября 2021 г.

Классы

Подземелья и рейды

Предметы и награды


10 ноября 2021 г.

Предметы и награды

Задания

Нити судьбы

Burning Crusade Classic


9 ноября 2021 г.

Классы

Ковенанты

Подземелья и рейды

Предметы и награды

Нити судьбы

Пользовательский интерфейс и специальные возможности

Burning Crusade Classic

WoW Classic


5 ноября 2021 г.

Подземелья и рейды

Предметы и награды

Задания


4 ноября 2021 г.

Классы

Предметы и награды

PvP

Профессии

Задания

Торгаст, Башня Проклятых

Приложение WoW Companion


3 ноября 2021 г.

Классы

Существа и NPC

Предметы и награды

PvP

Задания

Пользовательский интерфейс и специальные возможности

Burning Crusade Classic


2 ноября 2021 г.

Предметы и награды

Burning Crusade Classic

Баланс Друид 9.1.5 PvE гайд Shadowlands

Друиды со специализацией "Баланс" имеют довольно интересную и сложную ротацию, благодаря которой они способны наносить высокий урон одной или нескольким целям. Специализация наилучшим образом показывает себя в бою с несколькими целями за счет эффектов периодического урона. Баланс-друиды способны наносить сильный АоЕ-урон, однако им по-прежнему требуется некоторое время для "разгона", поэтому они не могут быстро устранять приоритетные цели, и их не слишком охотно берут в группы, где требуется взрывной урон. В бою с одной целью "Баланс" показывает себя неплохо. Ротация для одной цели выглядит проще, чем АоЕ-ротация, и для нее требуется меньше подготовки и знаний об особенностях боя. Баланс-друиды расходуют свой основной ресурс (астральную мощь) по мере получения, за исключением особых ситуаций, подразумевающих помощь другим бойцам в нанесении взрывного урона.

[td_block_3 custom_title="Гайды по Друиду в WoW Shadowlands" post_ids="39338,39337,39336,39335,38221" limit="6"]

Содержание:

1. Основные изменения специализации "Баланс" в Shadowlands

Ранее "Баланс" претерпел значительные изменения (см. рекомендации по выбору талантов, легендарных предметов и ковенантов).

Небесный снаряд запускает кулдаун для других аксессуаров, и их приходится использовать по отдельности. Это изменение затрагивает не только друидов. Друидам из числа ночного народца приходится менять стиль игры.

В патче 9.1.5 механика способностей, талантов и ковенантов для специализации "Баланс" не изменилась.

2. Преимущества и недостатки

Преимущества

Недостатки

3. Таланты Друида Совы в Shadowlands 9.1.5

Несколько целей - подземелья, прокачка и квесты

Если вам не требуется особо взрывной урон и Сила природы, в бою с двумя и более целями используйте нижеприведенный билд.

Одна цель - рейды

Следующие таланты используются в бою с одной целью, а также боях, где одна из целей является приоритетной.

4. Ковенанты, медиумы и проводники для друида со специализацией "Баланс"

Вследствие изменений легендарных предметов в патче 9.1 лучшим ковенантом для "Баланса" в PvE стали вентиры. У вентиров есть определенные недостатки, но в большинстве случаев они дают персонажу максимальную прибавку к исходящему урону. Ночной народец по-прежнему подходит для рейдов. Выберите этот ковенант, если вы только начинаете играть или предпочитаете упрощенный стиль.

Рейтинг проводников

В этом разделе мы расскажем вам о проводниках, доступных специализации "Баланс". В каждом дереве медиума есть два-три слота для проводников силы. Слоты открываются по мере увеличения уровня известности.

Проводники силы

Проводники силы положительно влияют на исходящий урон. У каждого ковенанта есть особые проводники, влияющие на способность этого ковенанта. Некоторые медиумы предоставляют выбор между слотом для проводника и неплохим талантом.

Проводники силы для "Баланса"

Друид со специализацией "Баланс" имеет доступ к четырем специфическим талантам. Выбор зависит от типа осваиваемого контента. Помните, что возможности персонажа для смены проводников ограничены.

Следующие проводники предназначаются для отдельных ковенантов и усиливают их способности:

Проводники выносливости для "Баланса"

Проводники выносливости повышают прочность персонажа и позволяют ему выживать в различных ситуациях. Представители "Баланса" могут пользоваться тремя специфичными проводниками, а также одним проводником для специализации "Страж".

Проводники точности

Проводники точности улучшают качество жизни.

5. Прохождение Торгаста за Баланс Друида

В этом гайде мы расскажем вам, как пройти Торгаст, Башню Проклятых за друида со специализацией "Баланс".

Таланты для Торгаста

Таланты 15 уровня

В этом тире вы можете выбрать один из двух ситуационных талантов. Природное равновесие восполняет астральную мощь, а Сила природы дает неплохую защиту.

Таланты 25 уровня

В большинстве случаев друиди берут Стремительный рывок для быстрого перемещения и кайта монстров в Облик лунного совуха.

Таланты 30 уровня

Родство с исцелением дает доступ к способности Вихрь Урсола, позволяющей кайтить монстров (пачками и по одному). Несомненным плюсом является бонус к исцелению.

Если вы хотите чаще прерывать вражеские заклинания, используйте Родство со стражем и Парализующий рык для дезориентации.

Таланты 35 уровня

Основной недостаток специализации "Баланс" заключается в отсутствии эффекта оглушения, рассчитанного на одну цель. Этот недостаток обычно проявляется в боях с заклинателями, имеющими доступ к разным школам магии или невосприимчивыми к Столп солнечного света. Обычно проблема решается с помощью Мощное оглушение.

Таланты 40 уровня

В этом тире вы можете выбрать любой талант на свой вкус. Воплощение: избранный Элуны - это мощный кулдаун, который можно использовать для устранения больших паков или боссов.

Душа леса с точки зрения урона в одну цель уступает двум другим вариантам. Также монстры часто бегают туда-сюда и выходят из радиуса действия Звездный огонь, и талант оказывается неэффективным. По возможности пользуйтесь им при прохождении Торгаста в составе группы.

Таланты 45 уровня

Луны-близнецы сочетаются с разными силами анимы (в частности, Сокрушитель орбиты) и усиливают урон, наносимый вне кулдаунов.

Таланты 50 уровня

Солнцеворот - лучший выбор для Торгаста. Ускоренная генерация астральной мощи позволяет чаще применять Звездопад.

Ярость Элуны подходит вентирам, которые проходят Торгаст на скорость.

Лучший ковенант для Торгаста

Если вы собираетесь осваивать башню в одиночку, выберите ночной народец. Мелких монстров можно убивать обычными способностями, основную угрозу представляют сильные противники с большим запасом здоровья. У ночного народца есть силы анимы, значительно улучшающие Созыв духов. Некоторых боссов и элитных монстров удается прикончить за один Созыв.

Очевидный выбор для Торгаста - это Ния из ночного народца. Она дает большой бонус к искусности за счет Оздоровление рощи и позволяет проходить этажи быстрее. Если вы вступили в ковенант к вентирам, выберите Наджию. Ее таланты срабатывают независимо от местоположения персонажа и распространяются на разные паки.

Лучшие проводники для Торгаста

Если вы вступили в ночной народец, используйте Слияние стихий. Этот проводник отлично сочетается с Созыв духов и позволяет быстрее убивать элитных монстров. Также вы можете использовать Мощь сумерек или Ярость небес.

В качестве проводников выносливости и точности мы рекомендуем вам выбрать Древесная жесткость и Неустанная погоня. Первый проводник сокращает объем получаемого в облике урона, а второй повышает эффективность кайта.

Лучшие силы анимы

Торгаст - это подземелье типа roguelike, в котором персонажи могут пользоваться различными временными усилениями (силами анимы). Ниже мы рассмотрим некоторые силы анимы и оценим их эффективность.

Некоторые силы в списке отсутствуют - это означает, что мы не успели их протестировать или не рекомендуем их использовать.

Деление на категории является условным и субъективным. Если силы из тира S не соответствуют вашему стилю игры, не стоит ими пользоваться. Некоторые силы хорошо работают только в связке с другими силами. К примеру, Настой отступающих сумерек бесполезен сам по себе и очень хорош в комбинации с Проводник порчи.

Тир S
Тир A
Тир B
Тир C
Тир D

Элетиевые силы

Элетиевые силы - это мощные эффекты с ощутимыми недостатками (к примеру, уменьшением входящего исцеления или потерей контроля над персонажем). Эти силы считаются "продвинутыми" и вынуждают персонажа действовать осторожнее. Элетиевая завеса и Элетиевые грузила работают неплохо, но иногда могут вызывать неприятные эмоции.

Стиль игры для Торгаста

Друид со специализацией "Баланс" отлично чувствует себя в Торгасте. У него есть способности, позволяющие наносить урон издалека, а также целительные заклинания и ускорения.

Новая рейтинговая система для Торгаста позволяет проходить башню по-разному, на скорость или с полной зачисткой. Механика "Баланса" позволяет выбрать любой вариант.

6. Экипировка (BIS) для Баланс Друида в Shadowlands

Мы рекомендуем вам выбирать предметы максимально доступного уровня. Сравнивая экипировку одинакового уровня, отдавайте предпочтение предметам с искусностью и слотами для камней.

О важности симуляции

Если вы хотите сравнить имеющиеся у вас предметы, воспользуйтесь сервисом Raidbots. Сравнение "на глаз" обычно не дает желаемых результатов из-за большого количества переменных. Также там можно узнать, какой ценной добычей можно разжиться в том или ином подземелье.

Профессии

Если у вас есть золото, профессия вам не потребуется. Легендарные предметы, изготавливаемые с помощью ювелирного дела и кожевничества, свободно продаются на аукционе. Мы рекомендуем вам взять одну собирательную профессию (травничество или снятие шкур), чтобы вам было легче готовиться к рейдам.

Если денег у вас маловато, обучитесь снятию шкур и кожевничеству. В этом случае вы сможете изготавливать свою собственную экипировку, зарабатывать на продаже кожи и делиться ею с друзьями.

Также для PvE можно освоить инженерное дело. Эта профессия позволяет изготавливать персональные чары для поясов. Выгода от чар невелика, но это все же лучше, чем ничего.

Стартовая экипировка

Прокачавшись до 60 уровня, приступайте к сбору экипировки для рейдов. Неплохим источником стартовой экипировки служат локальные задания. Если вам нужны проводники, выполняйте призывы от ковенантов. Недостающие слоты можно заполнить предметами из подземелий (обычных и героических).

Если у вас есть надежные союзники, вы можете пропустить этап с героическими подземельями и направиться сразу в эпохальные подземелья или рейды, так как там добывается лучшая экипировка в игре.

Легендарные эффекты для специализации "Баланс" добываются сравнительно легко. Лучший эффект для боя с несколькими целями (Изначальный магический пульсар) добывается в еженедельном событии Гнев Тюремщика в Утробе, а лучший эффект для боя с одной целью (Баланс всего сущего) - в Залах Скольда (Торгаст). Изготовьте оба предмета и прокачайте тот, который будет использоваться чаще.

Рекомендуемая экипировка для специализации "Баланс"

Внимание! Не стоит считать рекомендации непреложной истиной! Ниже мы приводим базовый список рекомендуемой экипировки из рейдов. При желании вы можете заменить некоторые пункты предметами из подземелий и за PvP.

Осколки Господства

С патчем 9.1 с игре появились Осколки Господства. Осколки очень сильны, поэтому мы не рекомендуем вам изготавливать легендарные предметы для слотов с осколками. В частности, Греховная истерия больше подходит для пояса, Изначальный магический пульсар - для кольца, а Баланс всего сущего - для штанов.

На данный момент мы рекомендуем вам собрать комплект из трех осколков нечестивости (Проклятие хаоса представляет собой суммирующийся бонус к интеллекту). Осколок Диз также дает прибавку к урону по одной цели.

Получив бонус от трех осколков, обратите внимание на Осколок Кор. Он дает прибавку к урону в боях, где к основной цели периодически присоединяются дополнительные цели. Осколок Бек дает прибавку на фазе казни, если вам удается поддерживать достаточно высокий уровень здоровья.

Примечательные аксессуары

Друиды "Баланс" обычно носят один аксессуар с активным эффектом и один аксессуар с пассивным эффектом. Вентиры могут пользоваться двумя активными аксессуарами, так как их кулдауны обычно расходятся более чем на 30 секунд. Обратите внимание на следующие варианты:

Непостижимое квантовое устройство

описании Непостижимое квантовое устройство значится эффект "???". Это означает, что аксессуар срабатывает по-разному, в зависимости от ситуации.

Как было указано выше, в некоторых боях этот аксессуар работает неоптимально. Изучите особенности предстоящего боя и выберите другой предмет, если это необходимо.

7. Ротация Баланс Друида в Shadowlands 9.1.5

Основы ротации специализации "Баланс"

В основе ротации специализации "Баланс" лежит стандартный процесс накопления и расходования ресурсов.

В начале боя или при использовании/срабатывании Парад планет/Воплощение: Избранный Элуны друид может выбрать солнечное или лунное Затмение. Чтобы получить солнечное затмение, нужно дважды применить Звездный огонь. Чтобы получить лунное затмение, нужно дважды применить Гнев.

Далее следует накопить астральную мощь, пользуясь заклинанием, которое соответствует типу затмения. В солнечном затмении это Гнев, а в лунном - Звездный огонь. Любое затмение действует 15 секунд, после чего его необходимо изменить на противоположное. Затмения очень важны, поэтому их суммарная продолжительность действия должна быть максимальной.

В бою с одной целью в ротации присутствует Звездный поток, который стоит 30 ед. астральной мощи. Звездный поток усиливает заклинания, которые применяются во время затмений, поэтому мы рекомендуем вам пользоваться Звездным потоком в начале каждого Затмения. При необходимости вы можете накапливать 90+ ед. астральной мощи и пользоваться Звездным потоком три раза подряд.

В бою с несколькими целями поддерживайте Звездопад и пользуйтесь Звездный поток только если у вас есть лишняя астральная мощь.

Ниже приводится стандартная ротация (приоритет способностей). Она же упоминается в следующих разделах гайда.

  1. Запустите Затмение
  2. Примените или обновите Лунный огонь, Солнечный огонь и Звездная вспышка (если у вас есть этот талант)
  3. Примените или обновите Адаптивный рой
  4. Используйте Прожорливое бешенство так, чтобы оно действовало вместе с другими кулдаунами.
  5. Используйте Парад планет/Воплощение: Избранный Элуны (если у вас есть этот талант) по кулдауну.
  6. Используйте Созыв духов при наличии 50 и менее ед. астральной мощи. По возможности применяйте его вместе с другими кулдаунами.
  7. Используйте Усиление родственной души, если вы или ваш партнер готовы нанести цели урон.
  8. С бою с несколькими целями расходуйте астральную мощь на Звездный поток или Звездопад.
  9. Старайтесь не накапливать максимальное количество зарядов Новолуние
  10. Используйте Воин Элуны, Сила природы или Ярость Элуны по кулдауну (если они у вас есть).
  11. Используйте Гнев в Солнечном затмении.
  12. Используйте Звездный огонь в Лунном затмении.

Ротация для вентиров

Вентиры - это лучший ковенант для "Баланса" в патче 9.1.5, особенно при наличии Греховная истерия. У "Баланса" имеется базовая ротация для начала боя, стандартная "внутренняя" ротация и "внешний" приоритет кулдаунов.

Большая часть ротации одинакова для всех ковенантов, за исключением кулдаунов, которые необходимо использовать по-разному и с максимальной эффективностью. В некоторых боях следовать ротации бывает несложно. Если же бой подразумевает частые перебежки и всякие сложные действия для нейтрализации механик, вам придется поднапрячься.

Ротация для начала боя (вентиры)

Обратите внимание на то, что с максимального расстояния Гнев летит до цели 4 секунды. Это означает, что перед началом боя вы можете применить способность дважды. Звездный поток (с того же расстояния) достигает цели за 1 секунду.

Чтобы избежать преждевременной провокации босса или сброса Затмения из-за того, что босса рано спровоцировал кто-то другой (бой сбрасывает счетчик затмения, если до его начала не применить Гнев дважды), вы можете ставить в очередь Звездный огонь (он никогда не провоцирует цель преждевременно и служит рациональной заменой Звездному потоку, который вообще не стоит применять вне затмения).

Ниже представлена ротация для друида-вентира. В ней предполагается, что в начале боя у вас есть 50 ед. астральной мощи от Природное равновесие.

  1. Дважды примените Гнев за 4 секунды до начала боя и получите эффект Затмение. При необходимости примените Гнев еще раз.
  2. Используйте Звездный огонь.
  3. Примените Лунный огонь, Солнечный огонь и Звездная вспышка(если у вас есть этот талант).
  4. Используйте Прожорливое бешенство.
  5. Используйте Воплощение: Избранный Элуны.
  6. Используйте Звездный поток.
  7. Используйте Гнев трижды.
  8. Перейдите к приоритету кулдаунов.
Приоритет кулдаунов

Вентиры наносят большую часть урона под действием кулдаунов. Нижеописанный приоритет предполагает, что все ваши кулдауны и аксессуары готовы к использованию и у вас есть 90 ед. астральной мощи и не менее 35 секунд для нанесения урона.

  1. Примените Звездный поток, чтобы израсходовать астральную мощь.
  2. Обновите Лунный огонь, Солнечный огонь и Звездная вспышка(если у вас есть этот талант).
  3. Используйте Гнев (при наличии 150% скорости и менее).
  4. Используйте Звездный огонь (при наличии 150% скорости и более).

Во время действия Прожорливое бешенство уровень астральной мощи колеблется между 60 и 90 единицами. При необходимости используйте дополнительный Звездный поток. Если у вас есть Смещение звезд, используйте Звездопад на ходу.

Приоритет кулдаунов для АоЕ

В бою с несколькими целями друидам-вентирам приходится следить за количеством зарядов Прожорливое бешенство, количеством целей и продолжительностью их жизни. Прожорливое бешенство наносит большую часть урона под конец, поэтому вам следует выбирать способности, применяемые под действием бешенства, соответствующим образом.

Если вам кажется, что монстры погибнут раньше, чем бешенство рассеется, используйте Звездный огонь. Если они погибнут примерно в момент рассеивания бешенства или чуть позднее, постарайтесь накопить как можно больше зарядов с помощью Гнева.

Как правило, в одно бешенство удается вместить два Звездопад. Один Звездопад необходимо применить в начале (предпочтительно на ходу), а второй - так, чтобы он рассеялся вместе с Прожорливое бешенство, или за несколько секунд до начала Греховная истерия, чтобы успеть накопить астральную мощь.

Оптимизация Греховной истерии

Греховная истерия - это новый легендарный эффект для вентиров, усиливающий кулдаун Прожорливое бешенство. Для боя с одной целью вместе с Греховной истерией необходимо использовать Точная настройка, Неутолимая жажда и Воплощение: избранный Элуны. Основная цель заключается в том, чтобы накопить бешенство и применить четыре максимально усиленных Звездный поток в течение пяти секунд действия истерии. Вот как это сделать:

В бою с несколькими целями Греховная истерия применяется следующим образом:

Ротация для ночного народца

Друиды "Баланс" из числа ночного народца больше не пользуются Баланс всего сущего. Теперь им рекомендуется Изначальный магический пульсар, позволяющий играть пассивнее. Поскольку Звездный поток в начале каждого затмения больше не используется, вы можете накапливать астральную мощь для перебежек.

При игре с Изначальный магический пульсар необходимо накапливать астральную мощь перед каждым пульсаром и придерживать Созыв духов для пульсаров, срабатывающих раньше кулдаунов.

В остальном ротация соответствует базовой (см. ниже).

Ротация для начала боя (ночной народец)

Обратите внимание на то, что с максимального расстояния Гнев летит до цели 4 секунды. Это означает, что перед началом боя вы можете применить способность дважды. Звездный поток (с того же расстояния) достигает цели за 1 секунду.

Чтобы избежать преждевременной провокации босса или сброса Затмения из-за того, что босса рано спровоцировал кто-то другой (бой сбрасывает счетчик затмения, если до его начала не применить Гнев дважды), вы можете ставить в очередь Звездный огонь (он никогда не провоцирует цель преждевременно и служит рациональной заменой Звездному потоку, который вообще не стоит применять вне затмения).

  1. Дважды примените Гнев за 4 секунды до начала боя и получите эффект Затмение. При необходимости примените Гнев еще раз.
  2. Используйте Звездный огонь так, чтобы не сагрить босса.
  3. Примените Лунный огонь, Солнечный огонь и Звездная вспышка(если у вас есть этот талант).
  4. Используйте Воин Элуны, Сила природы или Ярость Элуны (если у вас есть эти таланты).
  5. Используйте Парад планет/Воплощение: Избранный Элуны и любой аксессуар, выпейте зелье.
  6. Используйте Звездный поток два раза подряд.
  7. Используйте Созыв духов.
  8. Израсходуйте оставшуюся астральную мощь на Звездный поток.
  9. Накопите астральную мощь для следующего Затмения, используя Гнев.

Во время действия кулдаунов используйте подходящее промежуточное заклинание. Если в бою присутствуют дополнительные цели, используйте Звездный огонь. Если цель только одна, используйте Гнев.

Продвинутое использование Созыва духов

Перед применением Созыв духов убедитесь, что на цель действует Лунный огонь. Лунный огонь "съедает" заклинания категории "Баланс", будь то Гнева, Звездный поток или Звездопад. Это особенно важно, если вы сражаетесь с двумя и более целями.

Ротация для нескольких целей

Для боя с несколькими целями вам понадобится лунное Затмение. Пользуйтесь кулдаунами по необходимости, но не позволяйте им простаивать слишком долго, особенно в подземельях.

  1. Примените Солнечный огонь, если у вас есть он распространится на две цели и более.
  2. Примените Звездопад, чтобы израсходовать астральную мощь.
  3. Примените два промежуточных заклинания (Гнев или Звездный огонь) без усиления, чтобы получить нужный эффект Затмения. Для боя с несколькими целями по возможности выбирайте лунное затмение.
  4. Используйте Ярость Элуны и Воин Элуны (если он у вас есть) по кулдауну.
  5. При наличии солнечного затмения примените Лунный огонь ко всем целям, которые доживут до конца следующего лунного цикла.
  6. Используйте Звездный поток по кулдауну. Если до рассеивания Звездопада осталось несколько секунд, приберегите для него астральную мощь.
  7. Используйте промежуточное заклинание, соответствующее типу Затмения, чтобы накопить астральную мощь для следующего Затмения.
Оптимизация урона по нескольким целям

Ротация для нескольких целей немного отличается от вышеописанной ротации. Правила использования Звездопад выглядят так:

Также для ночного народца меняются правила применения периодических эффектов:

Приоритет заклинаний, применяемых в затмениях, меняется в следующих ситуациях:

Кулдауны друидов со специализацией "Баланс"

По умолчанию у друида со специализацией "Баланс" есть всего один основной кулдаун - Парад планет. Старайтесь использовать его в те моменты, когда вам требуется нанести боссу максимальный урон. В любом случае, Парад планет следует использовать как можно чаще.

Парад планет также связан с затмениями. Когда Парад планет (или Воплощение: Избранный Элуны) откатывается, затмения сбрасываются, и вы можете выбрать новое. Используйте этот факт при планировании своих действий в бою. Если в какой-то момент, находясь в Солнечном затмении, вы подумаете, что вам больше подошло бы Лунное затмение, вы сможете поменять его.

8. Приоритет характеристик Баланс Друида в Shadowlands

Приоритет характеристик для новного народца, кирий и некролордов:

  1. Интеллект
  2. Искусность
  3. Скорость
  4. Универсальность
  5. Критический удар

Вентирам критический удар и универсальность категорически не подходят, и мы рекомендуем их избегать.

Пояснения

Приоритет характеристик не статичен. Каждый предмет экипировки и камень с бонусом к определенной характеристике меняют приоритет. Если какой-то из показателей значительно снижен, симуляция сочтет соответствующую характеристику приоритетной. Набирайте характеристики примерно поровну и избегайте чрезмерных "перекосов" в ту или иную сторону.

Иногда симуляция показывает, что персонажу сильно не хватает той или иной характеристики, но при замене одного или двух предметов рекомендации кардинально меняются. В некоторых случаях для смены приоритетов бывает достаточно чар или камня. Чтобы выяснить, чего именно вам не хватает, воспользуйтесь сервисом Top Gear от Raidbots.

Чаще всего меняется приоритет у скорости, так как она влияет на эффекты с фиксированной продолжительностью (например, затмения). Кроме того, игрокам бывает сложно повторить идеальную ротацию, приведенную в симуляции.

Приоритет был выстроен с учетом здравого смысла, внутриигровых тестов и расчетов, сделанных с помощью Simulation Craft.

Выбор вторичных характеристик для "Баланса"

По результатам общей симуляции лучшей вторичной характеристикой для "Баланса" считается искусность. Вы можете провести индивидуальную симуляцию с помощью Raidbots. Помните, что результат зависит от уровня экипировки. Возможно, вам потребуются камни, чары и прочие улучшения, не указанные в этом разделе.

9. Лучшие легендарки для Друида Совы в Shadowlands

В Shadowlands игроки могут создавать свои собственные легендарные предметы и наделять их нужными свойствами посредством вырезания рун. Почти все легендарные свойства наделяют персонажей эффектами в зависимости от специализации. Некоторые свойства являются общими для всех друидов. В этом разделе мы рассмотрим лучшие легендарные свойства для разных типов контента.

Создание и улучшение легендарных предметов

Первый легендарный предмет, который вы изготовите, скорее всего, будет первого или второго ранга. Максимальный ранг легендарных предметов - 6. По мере улучшения предметы получают дополнительные характеристики, а эффект остается неизменным. Каждый новый ранг дает примерно 35 ед. урона в секунду по сравнению с предыдущим. Для начала изготовьте два легендарных предмета (для подземелий и рейдов), а потом выберите для улучшения тот, что будет использоваться чаще.

Характеристики и выбор слота

Если вы хотите изготовить оптимальный легендарный предмет, обратите внимание на механику Осколков Господства. Всего осколков 5, и они предназначаются для разных слотов, которые нельзя занимать легендарными предметами. Греховная истерия соответствует поясу, а Изначальный магический пульсар - кольцу. Баланс всего сущего соответствует штанам, а Круг жизни и смерти - кольцу, но эти легендарные предметы изготавливаются только при наличии лишних ресурсов.

Используйте депеши скорости и искусности, независимо от выбранного предмета и слота.

Лучшие легендарные эффекты для специализации "Баланс" (универсальные варианты)

Если вы вступили в ковенант вентиров, в первую очередь изготовьте Греховную истерию. Этот легендарный эффект является обязательным и используется в подавляющем большинстве PvE-боев. В качестве запасного варианта для вентиров, а также для всех остальных ковенантов, рекомендуем вам изготовить Изначальный магический пульсар. Для ночного народца этот выбор является оптимальным.

Греховную истерию можно получить на 48 уровне известности.

Лучшие легендарные эффекты для специализации "Баланс" (рейды)

Как было указано ранее, Греховная истерия - это лучший (фактически обязательный) легендарный эффект для вентиров. Он продлевает время действия Прожорливое бешенство и в сочетании с Точная настройка, Неутолимая жажда и кулдаунами позволяет наносить противникам сокрушительный урон в течение 35 секунд.

Изначальный магический пульсар - это лучший легендарный предмет для ночного народца. Он позволяет чаще пользоваться Созыв духов, а также подходит другим ковенантам. Круг жизни и смерти можно использовать в боях с несколькими целями, которые стоят далеко друг от друга (скорее всего, он вам не понадобится).

Лучшие свойства легендарных предметов для специализации "Баланс" (эпохальные подземелья и Торгаст)

В эпохальных подземельях и Торгасте вам потребуется сбалансированный предмет, позволяющий наносить урон любому количеству целей.

Легендарные предметы для эпохальных подземелий

Вентирская Греховная истерия плохо работает при игре со случайными союзниками, так как она действует долго и предназначается для уничтожения больших паков. Используйте истерию, если ваш танк готов собирать эти паки, а также для нанесения приоритетного урона по боссам на неделях с модификатором Тиранический.

Изначальный магический пульсар подходит для вентиров, играющих со случайными союзниками, а также для представителей всех остальных ковенантов. Пульсар обеспечивает постоянный и предсказуемый АоЕ-урон.

Легендарные предметы для Торгаста

Отправляясь в Торгаст, определитесь с приоритетами (скоростная или полная зачистка). Греховная истерия сбрасывается вместе с Прожорливое бешенство (раз в 3 минуты при отсутствии дополнительных талантов и при переходе на новый этаж). Ночной народец может пользоваться Баланс всего сущего и быстро убивать боссов с помощью Созыв духов.

Для полной зачистки используйте Изначальный магический пульсар или Круг жизни и смерти.

Легендарные эффекты от ковенантов

С патчем 9.1 в игре появились новые легендарные эффекты ковенантов.

Из всех легендарных предметов единственным жизнеспособным вариантом является Греховная истерия. Он оправдывает смену любого другого ковенанта на вентиров. Все остальные варианты сильно уступают общим легендарным предметам.

Прочие легендарные эффекты для специализации "Баланс"

Все прочие легендарные эффекты считаются неоптимальными или откровенно слабыми. Ниже мы рассмотрим специализированные эффекты для "Баланса". Все прочие предметы, доступные всем специализациям друидов, не заслуживают вашего внимания.

10. Камни в экипировку

Композиция самоцветов искусности - лучший камень для баланс-друида, независимо от ситуации. Если вы ограничены в средствах, используйте Дублет искусности. Камней с бонусом к интеллекту в Shadowlands пока нет. Вы можете пользоваться Левиафанов глаз интеллекта, но прибавка от него будет минимальной.

11. Чары на экипировку

12. Расходуемые предметы

Настои, зелья и масла

Еда

Выбирайте еду с бонусом к искусности (Радужные равиоли с яблочным соусом) или пир на интеллект (Пиршество гедонистического обжорства).

13. Макросы

Общие макросы для друидов

Возрождение

Применяет Возрождение к цели, на которую указывает курсор, если цель является дружественной. В противном случае применяет Возрождение к текущей цели.

Снятие порчи

Применяет Снятие порчи к цели, на которую указывает курсор, если цель жива и дружественна. В противном случае применяет Снятие порчи к текущей цели.

Особые макросы для баланс-друидов

Ниже представлен макрос для ночного народца, упрощающий использование Созыв духов.

Нижеприведенный макрос исключает компонент казни для Непостижимого квантового устройства. Его можно привязать к одельной кнопки или использовать вместе с кулдаунами.

В макрос можно добавить любые другие способности, не зависящие от глобального кулдауна.

Этот макрос позволяет одновременно применить способности, которые не запускают глобальный кулдаун.

Макрос для применения способностей по наведению курсора:

Макрос избавляет игрока от необходимости лишний раз щелкать мышью.

Следующие макросы позволяют накладывать периодические эффекты на дополнительные цели без переключения на них с основной цели.

Макрос автоматически меняет иконки способностей на панели при смене талантов.

14. Аддоны

Общие аддоны для друидов

ElvUI

Мы часто используем ElvUI для персонажей всех классов. Он изменяет интерфейс, добавляя все, что нужно для комфортной игры: дополнительные панели, таймеры кулдаунов, иконки сработавших эффектов и т.д.

Рейды и подземелья. Deadly Boss Mods или Bigwigs

Предупреждают о способностях боссов и дают полезные советы по механике. Настоятельно рекомендуем скачать и поставить их. Помните, что Deadly Boss Mods более популярен, чем Big Wigs.

GTFO

GTFO - легкий аддон, который предупреждает вас о том, что вы стоите в неположенном месте или совершаете какую-либо другую ошибку. Очень полезен, даже если у вас уже есть рейдовый аддон вроде DBM.

Omen Threat Meter

Omen Threat Meter - самый популярный аддон для оценки уровня угрозы. Рекомендуем использовать его, чтобы избежать срывов агро.

Parrot или Mik's Scrolling Battle Text

Parrot и Mik's Scrolling Battle Text - аддоны с гибкими настройками, отображают плавающий текст боя (входящее исцеление и урон, используемые способности и т.д). Прекрасно работают с настройками по умолчанию.

Weak Auras

WeakAuras - очень полезный аддон, позволяющий визуализировать положительные/отрицательные эффекты и кулдауны. Аддон имеет гибкие настройки и позволяет эффективнее использовать особенности того или иного класса. Также можно использовать его для других целей.

Recount / Skada / Details!

Recount - популярный аддон для оценки урона и лечения. Он поглощает довольно много ресурсов и иногда вызывает снижение производительности игры, однако предоставляет полный отчет о ходе боя. Кроме того, его можно использовать для оценки входящего урона и сравнения собственной эффективности с эффективностью других игроков.

Неплохой альтернативой для Recount является Details! (функции аналогичны).

Если вам требуется менее требовательный к ресурсам аналог, используйте Skada Damage Meter.

Grid и GridClickSets (не обязательно)

В ElvUI входят неплохие рейд-фреймы. Grid и GridClickSets используются только в том случае, если вы хотите снимать отрицательные эффекта с членов рейда или группы правым щелчком мыши по портрету игрока в рейд-фреймах. Если вы поставите Grid, не забудьте о GridStatusRaidDebuff.

TellMeWhen

TellMeWhen - очень полезный аддон с простым интерфейсом, позволяющий отслеживать внутренние кулдауны, положительные и отрицательные эффекты, срабатывания и т.д.

Особые аддоны для баланс-друидов

Существует специальная модификация WeakAuras для баланс-друидов, которая позволяет эффективно управлять астральной мощью и поддерживать на целях эффекты периодического урона. Ее можно найти здесь.

Если Вам понравился гайд по Баланс Друиду в WoW Shadowlands, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

Источник

Друид (специализации “Страж”) Гайд 9.0

Добро пожаловать на страницу гайда по Друиду специализации “Страж” на сайте Overgear! Этот гайд расскажет вам обо всех премудростях Медведя в разных аспектах игры и научит вас выживать даже в самых суровых испытаниях дополнения Shadowlands. Вы узнаете какие таланты использовать, какую экипировку собирать, какой ковенант выбрать. Обо всем этом и не только вы узнаете в каждом разделе данного гайда.

Об авторе

Этот гайд написала Хаосяша — рейдер русскоязычной гильдии “Банхаммер”, фанат Мифик+ и заслуженный ветеран World of Warcraft. Я люблю и умею играть на персонажах разных классов и ролей, а на моих стримах на Twitch можно увидеть прохождение высоких Мифик+ подземелий и освоение актуального рейдового контента максимальной сложности. 

Словарик

Словарик

WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры — английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей.

АоЕ — (от англ. Area of Effect) дословно — это область, на которой происходит эффект, наносится ли урон в этой области, или производится исцеление — неважно. Обычно эту аббревиатуру используют в качестве команды для нанесения урона группой/рейдом по нескольким целям. Также ее используют для описания какой либо способности босса с вышеописанным эффектом.

Агро — (от английского “aggravation”, что означает раздражение) в игре используется для обозначения желания противника бить кого-то. Чем больше агро — тем выше шанс быть жертвой атак противника.

Аптайм — (от англ. Uptime) время действия положительного эффекта на игроке или отрицательного — на противнике.

Бафф — положительный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее верхнему краю.

Бурст — (от англ. Burst), способность, дающая различным образом нанести большое количества урона за короткое время.

Гир — (от англ. Gear) по сути — это экипировка.

ГКД — (сокращение от английского Global Cooldown) это общее время восстановления способностей.

Дебафф — отрицательный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее нижнему краю.

ДоТ — (от англ. Damage over Time) это эффект, который наносит урон в течение времени

ДПС — (от англ. DPS — Damage per Second) это величина, отображающая наносимый урон в секунду.

Клив — (от англ. Cleave) способность наносить урон вторичным целям, через нанесение урона по основной цели при этом не имея потери (или с минимальной потерей) по основной.

Кулдаун, кд — (от англ. Cooldown), основное значение — это время восстановления способности. Также часто используется по отношению к бурстам или различным защитным способностям.

Мили и рейндж зона — (от англ. Melee и Ranged, соответственно) Мили — означает зону ближнего боя, также употребляют для названия всех классов/спеков, которые наносят эффективный урон непосредственно в этой зоне. Рейндж (также можно встретить “ренж”) — означает обычно зону, которая не является зоной ближнего боя, и, соответственно, также используется для наименования всех классов/спеков, которые могут наносить эффективно урон с расстояния.

Митигейшн, АМ — чаще будет использоваться в сочетании эктив митигейшн (от англ. Active Mitigation), что означает снижение или смягчение входящего урона, требующее использование определенных способностей с короткой длительностью, но при этом и с маленьким временем восстановления. Такую модель способностей разработчики начали использовать в Туманах Пандарии, поэтому это уже устоявшийся термин для любого класса со специализацией танка.

Трейт — (от англ. Trait) наименование проводников или пассивных эффектов вашего медиума.

WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры — английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей.

АоЕ — (от англ. Area of Effect) дословно — это область, на которой происходит эффект, наносится ли урон в этой области, или производится исцеление — неважно. Обычно эту аббревиатуру используют в качестве команды для нанесения урона группой/рейдом по нескольким целям. Также ее используют для описания какой либо способности босса с вышеописанным эффектом.

Агро — (от английского “aggravation”, что означает раздражение) в игре используется для обозначения желания противника бить кого-то. Чем больше агро — тем выше шанс быть жертвой атак противника.

Аптайм — (от англ. Uptime) время действия положительного эффекта на игроке или отрицательного — на противнике.

Бафф — положительный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее верхнему краю.

Бурст — (от англ. Burst), способность, дающая различным образом нанести большое количества урона за короткое время.

Гир — (от англ. Gear) по сути — это экипировка.

ГКД — (сокращение от английского Global Cooldown) это общее время восстановления способностей.

Дебафф — отрицательный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее нижнему краю.

ДоТ — (от англ. Damage over Time) это эффект, который наносит урон в течение времени

ДПС — (от англ. DPS — Damage per Second) это величина, отображающая наносимый урон в секунду.

Клив — (от англ. Cleave) способность наносить урон вторичным целям, через нанесение урона по основной цели при этом не имея потери (или с минимальной потерей) по основной.

Кулдаун, кд — (от англ. Cooldown), основное значение — это время восстановления способности. Также часто используется по отношению к бурстам или различным защитным способностям.

Мили и рейндж зона — (от англ. Melee и Ranged, соответственно) Мили — означает зону ближнего боя, также употребляют для названия всех классов/спеков, которые наносят эффективный урон непосредственно в этой зоне. Рейндж (также можно встретить “ренж”) — означает обычно зону, которая не является зоной ближнего боя, и, соответственно, также используется для наименования всех классов/спеков, которые могут наносить эффективно урон с расстояния.

Митигейшн, АМ — чаще будет использоваться в сочетании эктив митигейшн (от англ. Active Mitigation), что означает снижение или смягчение входящего урона, требующее использование определенных способностей с короткой длительностью, но при этом и с маленьким временем восстановления. Такую модель способностей разработчики начали использовать в Туманах Пандарии, поэтому это уже устоявшийся термин для любого класса со специализацией танка.

Трейт — (от англ. Trait) наименование проводников или пассивных эффектов вашего медиума.

Введение

Введение

Плюсы

Минусы

Плюсы

Минусы

Основные способности

Атакующие способности:

Защитные способности

  • Железный мех — усиливает броню на 7 секунд. При многократном использовании эффекты суммируются, но длительность не продлевается. Это — основная активная защита друида. 

 Дубовая кожа — на 8 секунд снижает получаемый урон на 20%. Кулдаун 1 минута. Эту способность стоит стараться использовать по кулдауну, особенно в моменты получения магического урона.

  • Инстинкты выживания — снижает получаемый урон на 50%, длительность 6 секунд. Восстановление 3 минуты, два заряда. Это основная защитная способность друида-стража. Стоит использовать ее только в те моменты, когда без нее не выжить — ведь кулдаун у этой способности долгий.
  • Неистовое восстановление — восстанавливает 24% максимального запаса здоровья в течение 3х секунд. Восстановление 36 секунд, два заряда. Это основная исцеляющая способность медведя, эффективное использование которой — залог хорошей выживаемости.
  • Снятие порчи — 8 секунд кулдаун, снимает с себя или союзника все эффекты ядов и проклятий. Стоит использовать в тех случаях, когда на вас или на ваших союзниках действует сильный дебафф яда или проклятия, а вашему лекарю нужна помощь.
  • Восстановление — эта исцеляющая способность поможет поднять здоровье вне боя или в те моменты, когда вам не нужно активно танчить.
  • Железный мех — усиливает броню на 7 секунд. При многократном использовании эффекты суммируются, но длительность не продлевается. Это — основная активная защита друида. 

 Дубовая кожа — на 8 секунд снижает получаемый урон на 20%. Кулдаун 1 минута. Эту способность стоит стараться использовать по кулдауну, особенно в моменты получения магического урона.

  • Инстинкты выживания — снижает получаемый урон на 50%, длительность 6 секунд. Восстановление 3 минуты, два заряда. Это основная защитная способность друида-стража. Стоит использовать ее только в те моменты, когда без нее не выжить — ведь кулдаун у этой способности долгий.
  • Неистовое восстановление — восстанавливает 24% максимального запаса здоровья в течение 3х секунд. Восстановление 36 секунд, два заряда. Это основная исцеляющая способность медведя, эффективное использование которой — залог хорошей выживаемости.
  • Снятие порчи — 8 секунд кулдаун, снимает с себя или союзника все эффекты ядов и проклятий. Стоит использовать в тех случаях, когда на вас или на ваших союзниках действует сильный дебафф яда или проклятия, а вашему лекарю нужна помощь.
  • Восстановление — эта исцеляющая способность поможет поднять здоровье вне боя или в те моменты, когда вам не нужно активно танчить.

Вспомогательные способности

Пассивные способности

Таланты

По достижению некоторых уровней вам будут открываться так называемые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивные эффекты, и так далее. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться Фолиантом умиротворенного разума, который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления. 

Тир 1 — 15 лвл. Повышают ДПС

Острые колючки — лучший талант для нанесения урона, но он не дает никаких защитных преимуществ.

Выбор между Кровавое бешенство и Колючий мех зависит от энкаунтера. При постоянном среднем входящем уроне лучше взять Кровавое бешенство, однако в тех случаях, когда вы получаете много урона за небольшой промежуток времени — лучше выбрать Колючий мех.

Тир 2 — 25 лвл. Увеличивают мобильность

Таланты этого тира не сильно влияют на ДПС или утилити, а потому их выбор зависит от персональных предпочтений и от конкретного контента. Обновление — защитный выбор по умолчанию, но если вы справляетесь без дополнительного исцеления, то можно взять Стремительный рывок.

Тир 3 — 30 лвл. Увеличивают ДПС или улучшают утилити

Если у вас нет персональных предпочтений — можно выбрать Родство с исцелением для дополнительного подхила. Выбор же между родством с балансом и силой зверя зависит от ваших предпочтений или от контента, в который вы ходите.

Тир 4 — 35 лвл. Дают разные виды контроля или ДПС

В этом тире все зависит от нужд конкретного боя. По умолчанию для рейдов лучше брать Сердце дикой природы. Мощное оглушение в свою очередь может пригодиться в Мифик+ ключах.

Тир 5 — 40 лвл. Увеличивают ДПС и выживаемость

Для соло-таргет боев в этом тире лучше всего подходит Галактический страж. Однако если вы чувствуете, что вам не хватает выживаемости — лучше взять Воплощение: Страж Урсока. Воплощение также лучше всего подходит для прохождения Мифик+ ключей.

Тир 6 — 45 лвл. Улучшают выживаемость

В этом тире Хранитель земли сейчас — наиболее выгодный в плане выживаемости выбор, так как основная часть входящего урона — это автоатаки.

Однако в случаях, когда вам необходимо использовать защитные кулдауны чаще в каком-то конкретном бою — подойдет талант Выживает сильнейший.

Тир 7 — 50 лвл. Улучшают выживаемость

Вариант по умолчанию здесь — Яростное разрывание. Он хорош в любых условиях, а потому конкуренции в этом тире практически нет.

Раздавить может быть неплох в боях с определенными боссами, так как это по сути лишний защитный кулдаун, однако применение его крайне ситуативно.

В итоге можно выделить следующие билды:

Вариант для рейда:

  1. Острые колючки
  2. Обновление
  3. Родство с балансом
  4. Сердце дикой природы
  5. Галактический страж
  6. Выживает сильнейший
  7. Яростное разрывание

Вариант для Мифик+:

  1. Кровавое бешенство
  2. Обновление
  3. Родство с балансом
  4. Сердце дикой природы
  5. Воплощение: Страж Урсока
  6. Хранитель земли
  7. Яростное разрывание

Ковенанты

Система Ковенантов — одно из главных нововведений Shadowlands. Во время прокачивания персонажа до максимального уровня вы познакомитесь со всеми четырьмя Ковенантами. Каждый ковенант занимает свою зону в Shadowlands. Советуем вам внимательнее ознакомиться с каждым из ковенантов, ведь на 60 уровне вам предстоит решить, к кому из них вам стоит примкнуть.

Кирии занимают Бастион, Некролорды контролируют Малдраксус, Ночной народец восседает в Арденвельде, а Ревендрет — это обитель Вентиров. Выбрав ковенант, вам откроются две новых способности — одна общая для всех союзников выбранного ковенанта, и вторая — классовая.

В этом гайде мы рассмотрим все новые способности Ковенантов, и то, как они влияют на геймплей друида-медведя.

Рейтинг ковенантов

Мифик+:

Рейды:

Лучший универсальный ковенант:

В текущих условиях можно рекомендовать Ночной народец как универсальный ковенант как для рейдов, так и для Мифик+. Созыв духов — способность, которую можно нажать под Сердцем дикой природы для отхила, а также в медведе для АОЕ ДПС, что делает Фей очень сильным ковенантом для медведей.

Способности Кирий Забудь прошлое и Боевая медитация — также очень сильны для медведей. Но в отличие от Фей, они предоставляют лишь защитную составляющую, а потому Кирии находятся лишь на втором месте.

Некролорды и Вентиры не дают особых защитных преимуществ, а поэтому находятся в конце рейтинга — тем не менее, если вам не нужны дополнительные защитные свойства от ковенантов, как Некролорды, так и Вентиры могут быть хорошим выбором для нанесения максимального количества урона.

Кирии

Кирии — неплохой универсальный ковенант с хорошими защитными способностями. Флакон безмятежности, снимающий почти все негативные эффекты, выглядит довольно сильно, но для его реализации нужен соответствующий энкаунтер. В Мифик+ же достаточно отрицательных эффектов, которые можно снять этим флаконом.

В целом, Кирии — ковенант, хорошо подходящий и для рейдов, и для Мифик+, а Флакон безмятежности будет особо хорош для снятия важных дебаффов. Тем не менее, он не имеет сильных атакующих способностей.

Вентиры

Вентиры — довольно слабый ковенант для медведей. Бешенство — хороший ДПС кулдаун, особенно в АОЕ ситуациях, но он не дает никаких защитных преимуществ.

Врата теней — неплохая способность для перемещения и даже может давать АОЕ контроль, но это не перевешивает отсутствие защитных бонусов от основной способности.

Ночной народец

Ночной народец — отличный выбор для медведя. Возможность в нужный момент подлечить ваших союзников с помощью Сердце дикой природы + Родство с исцелением + Созыв духов — отличное подспорье вашей группе или рейду. Также с помощью Облик лунного совуха можно нанести огромное количество урона тогда, когда вы не танкуете активно.

Облик души также может быть полезен и в рейде, и в условиях Мифик+ ключей, однако находясь в этом облике, вы не получаете бонуса от облика медведя — будьте внимательнее.

Некролорды

Некролорды — сильный атакующий ковенант для медведей. Адаптивный рой хорошо заходит в ротацию и наносит большое количество урона, при этом имея небольшое время восстановления.

Тем не менее, в общем Некролорды — не лучший выбор из-за недостатка защитных способностей. Скульптор плоти имеет некоторые ограничения в применении и не дает большого прироста выживаемости, а медиумы, хотя и неплохие, не выдерживают конкуренции с Феями и Кириями.

Медиумы

После того, как вы присоединитесь к Ковенанту, у вас будет возможность объединить свои души — и силы — с тремя медиумами.

Медиум — это определенный персонаж, создав с которым духовную связь, у вас появится доступ к отдельной ветке талантов. В каждой такой ветке есть как и общие для всех пассивные эффекты, так и слоты для проводников.

Проводник — это отдельный предмет, похожий на самоцвет, но при этом обладающий уникальным для вашего класса и специализации эффектом. Посетив Горнило уз на базе вашего Ковенанта, вы можете выучить проводник и в дальнейшем менять их примерно как эссенции в дополнении Battle for Azeroth.

Стоит отметить, что каждый медиум имеет в своем дереве талантов заранее расставленные места для проводников, при этом каждый из них бывает трех типов. Проводник определенного типа можно вставлять только в специально предназначенный для такого эффекта слот.

Будьте внимательны при планировании дерева талантов своего медиума — проводники можно менять ограниченно, и в случае ошибки вам придется ждать долгое время для их смены.

У каждого медиума в дереве талантов есть наиболее сильные пассивные эффекты — их мы и рассмотрим.

Рейтинг медиумов

Кирии:

Вентиры:

Ночной народец:

Некролорды:

Кирии

По итогам у Кирий:

Вентиры

По итогам у Вентиров:

Ночной народец

По итогам у Ночного народца:

Некролорды

По итогам у Некролордов:

Проводники

Теперь поговорим о проводниках. Они делятся на три типа — есть проводники Силы, Выносливости и Точности. Пройдемся по тем, что имеются у медведя.

Сила

Обязательно ставим ставим проводник для способности вашего ковенанта.

Если есть второй слот — ставим Необузданная агрессия.

Выносливость

Обязательно ставим Древесная жесткость.
Во второй слот: Густая грива.

В третий слот (если есть): Врожденная стойкость или Отточенные инстинкты.

Точность

Среди проводников точности всегда следует брать Дитя дикой природы. Остальные проводники точности не дают прибавки ни к урону, ни к выживаемости.

Легендарки

Рассмотрим самые лучшие легендарки для друидов-медведей в самом разном типе контента.

Это идеальная легендарка для любого клива и АОЕ боев, а также Мифик+. Она повышает как наносимый урон, так и выживаемость.

Это лучшая легендарка для выживаемости. Она дает невероятный прирост как к аптайму Железный мех, так и к исцелению.

На текущий момент выбор в легендарках для медведя хотя и присутствует, но лишь номинально. Для максимальной выживаемости стоит использовать Воля естественного порядка, для АОЕ ДПС — Воспоминание о ярости Урсока, а для урона в соло цель — Настой глубокой концентрации.

Классовая механика

Теперь рассмотрим, что же нужно делать друиду для сохранения агро, ДПСа и выживаемости.

Основная ротация

Друид-медведь накапливает ярость с помощью Взбучка и Увечье, и тратит ее либо на защитный Железный мех, либо на исцеление с Неистовое восстановление, либо на атакующую Трепка. Вы также набираете ярость со своих автоатак и с автоатак по вам. При этом каждое перевоплощение в медведя дает вам 25 ед. ярости.

Ярость во всех случаях получения физического урона стоит тратить в первую очередь на Железный мех. Всегда старайтесь иметь на себе хотя бы 1 эффект этой способности — но по возможности 2-3 и больше.

Неистовое восстановление стоит использовать в случаях получения большого количества урона (когда нужно исцелиться), либо перед особой атакой босса — чтобы быть на максимальном количестве здоровья.

Если вы не получаете физического урона (включая автоатаки) — можно тратить ярость на Трепка для увеличения ДПС. Стоит заметить, что всегда лучше оставлять немного ярости на Железный мех — на всякий случай.

При этом ваши атаки могут активировать эффект Кровавая атака, сбрасывая время восстановления Увечье. Всегда стоит как можно быстрее использовать этот эффект, чтобы при следующем проке не перезаписать его и не потерять дополнительную ярость.

Ротация в АОЕ не особо меняется по сравнению с соло целью — лишь стоит раскинуть пару лишних Лунный огонь на дополнительных противников.

Если вы взяли талант Воплощение: Страж Урсока — во время его действия стоит отдавать приоритет Увечье как способности с наибольшим ДПС. Единственное исключение — если вы взяли талант Хранитель земли — в таком случае перед серьезными спецатаками боссов стоит использовать Взбучка для поддержания баффа.

Характеристики

Перед тем как заниматься подбором экипировки, стоит учесть одно важное правило: уровень предметов (item level) — превыше всего! Никогда не надевайте вещь на 10 или более ilvl ниже, даже если статы на ней лучше. Это правило также означает, что Ловкость и Выносливость для нас лучшие статы, поэтому они не будут упоминаться в строках приоритетов ниже.

Теперь непосредственно к приоритету статов для выживаемости:

Универсальность => Искусность = Скорость > Крит

Скорость сокращает интервалы между вашими автоматическими атаками, уменьшает гкд и время восстановления таких способностей, как Увечье, Взбучка и Неистовое восстановление. Кроме того, скорость увеличивает набор ярости, необходимый для использования защитных способностей

Искусность: Страж природы — увеличивает максимальный запас здоровья, получаемое исцеления, а также силу атаки. Это отличные защитные бонусы, и при этом небольшой прирост по ДПС, поэтому искусность — хороший стат для медведя.

Универсальность пассивно хорошая характеристика для всех танков — увеличивает наносимый урон и уменьшает получаемый на вдвое меньшее значение.

Критический удар — дает уклонение, но с серьезными штрафами, а также увеличивает весь наносимый урон. К сожалению, крит дает слишком мало защитных бонусов для медведя, а потому остается лишь ДПС характеристикой.

Для танков можно пользоваться Simcraft с точки зрения дпс. Поэтому ресурсы raidbots и использование Pawn приветствуются для оптимизации своего персонажа.

Из вышеупомянутых характеристик и собственных результатов симуляций вашего персонажа делаем выводы по камням, чантам и рейдовой химии.

Камни

Чанты

Еда

Настой

Временные баффы

Выбор расы

Надо понимать, что в любом, даже сложном контенте, разница между расовыми бонусами не слишком большая. Поэтому, если вы не играете на первую страницу WowProgress, вы вполне можете выбирать расу по внешнему виду.

Ниже я перечислю расы с наиболее значительными бонусами для каждой фракции.

Альянс

Орда

BiS Gear + Trinkets

Стоит понимать, что Бис гир для танка в условиях Shadowlands — понятие относительное. Во всех случаях, кроме колец и аксессуаров, стоит отдавать приоритет ilvl (уровню предмета), а не статам.

Тем не менее, привожу список того гира, к максимальному уровню которого можно стремиться.

Макросы

Кик с модификатором, с зажатым шифтом способность будет применена к запомненной цели, без — к текущей

/cast [mod:shift,@focus][] Лобовая атака

 Очень полезным может оказаться макрос на снятие Благословение защиты от паладинов:

/cancelaura Благословение защиты

Снятие порчи по местоположению курсора, так как иногда бывает полезно снять дебафф со своего союзника: 

/cast [target=mouseover] Снятие порчи

Воскрешение по маусоверу:

/cast [@mouseover] Возрождение

А также таунт по маусоверу:

/cast [@mouseover] Рык

Аддоны

Аддоны для World of Warcraft — это сугубо субъективный момент. Многие хорошие игроки не используют аддоны, либо используют их по минимуму; иные же — полностью перерабатывают интерфейс игры под себя. Я посоветую те, которые использую сама и которые не только меняют внешний вид, но и помогают в самых разных ситуациях.

Для установки и обновления аддонов я рекомендую программу Ajour. Она бесплатная и простая в использовании, а также не имеет рекламы и прочих неприятных вещей.

Викауры, или просто ВА — это мощный и очень гибкий аддон, с помощью которого можно отобразить практически любую информацию в нужное время. Этот аддон начинал с отображения баффов, дебаффов или алертов об определенных событиях в бою, но со временем значительно усовершенствовался. Сегодня с помощью ВАшек можно создавать и отправлять другим игрокам важную информацию на боссах, заменять стандартные элементы интерфейса, отслеживать способности других игроков, и многое другое.

ВАшки можно найти на сайте wago.io, но я выделю самые нужные из них:

  • ZenTracker + трекер интераптов и кулдаунов группы. Незаменимый инструмент для Мифик+, позволяет отслеживать важные кулдауны группы. Для рейдов пригодится возможность отслеживать защитные кулдауны ваших хилеров.
  • Dungeons — Targeted Spells — подсветит фреймы группы, если моб будет кастовать опасное заклинание, а также покажет цели этих заклинаний на вражеском неймплейте. Полезная ВА для Мифик+.
  • Afenar Druid — неплохая ВА на классовые способности Друида и активные баффы.
  • Castle Nathria + Co-Tank Auras — ВА на основные способности боссов первого рейда Shadowlands — Замка Нафрия, а также на важные дебаффы на других танках в рейде.
  • Plater

Плейтер — это многофункциональный аддон на неймплейты (индикаторы здоровья противников). С помощью Плейтера вы легко увидите, на каких мобах у вас есть агро, где его мало, как и в кого они кастуют. Кроме того, с ним очень легко видеть, на ком из мобов есть определенный бафф или дебафф, включая эффекты контроля.

Помимо прочего, Плейтер поддерживает установку сторонних модов, подходящих для самых разных ситуаций. Моды можно скачать на сайте wago.io в разделе Plater.

Детейлс — аддон, показывающий нанесенный вашей группой или рейдом урон и отхил. Всё? Не совсем — ведь с его помощью можно посмотреть аптайм баффов и дебаффов, посмотреть урон по конкретным целям и за конкретные фазы боссов, а также по определенно помеченным целям. В условиях Мифик+ можно посмотреть, кто сбил контроль, кто сколько раз прервал каст (и какой), а также многое другое.

БигВигс — это босс мод — аддон, показывающий кулдаун способностей мобов и боссов, а также напоминающий о том, когда эти способности произойдут. Он очень полезен как для рейдов, так и для Мифик+. Можно воспользоваться аналогом — аддоном Deadly Boss Mods. По функционалу эти аддоны очень близки.

Достаточно полезный небольшой аддон, который позволяет автоматически чиниться и продавать серые предметы у вендоров, брать и сдавать квесты, включает возможность быстрого лута предметов, и многое другое.

Несмотря на то, что этот аддон не имеет каких-то особо важных функций, он очень популярен среди игроков. С помощью элва можно поменять внешний вид фреймов, панелей команд, а также практически всего интерфейса.

Pro Tips & Tricks

В этом разделе я поговорю про особенности друида-медведя и о том, что следует и чего не следует делать, чтобы быть наиболее эффективным в роли танка.

  • Всегда используйте Увечье и Взбучка по кулдауну. Несмотря на то, что использование Размах может показаться наиболее логичным в условиях АОЕ — это не так. Урон с Увечье и Взбучка намного важнее Размах, так как дает еще и ярость для поддержания Железный мех.
  • Использование ГКД. Медведь — так называемый залоченный по ГКД танк. Это означает, что в каждый конкретный момент времени вы должны использовать какую-либо способность. Это очень важно, так как любое промедление будет стоить вам как урона, так и выживаемости. Игра позволяет внести способность в очередь, пока ГКД от старой способности еще идет — пользуйтесь этой возможностью.
  • Использование Неистовое восстановление. Типичная проблема для многих медведей в том, что они используют эту способность в то время, когда их лекарь уже кастует лечебное заклинание, по сути тратя время своего лекаря и свой кулдаун. Стоит стараться использовать восстановление в то время, когда ваш лекарь активно вас не хилит — например, занят другим союзником, или находится далеко. Другой вариант — анонсить свой отхил в голосовом чате.
  • Также не стоит использовать Неистовое восстановление два раза подряд — эффект перезаписывается, и исцеление от первого применения будет потеряно.
  • Использование внешних кулдаунов. У хилеров в вашей группе тоже есть сейвы — их они могут использовать на вас в нужный момент. Просите сейвы, общайтесь с вашим хилом, распределяйте ваши кулдауны так, чтобы они не пересекались с защитными способностями ваших лекарей.

Внешние кулдауны включают:

  • Друид: Железная кора
  • Дц прист: Подавление боли и Слово силы: Барьер
  • Холи прист: Оберегающий дух
  • Монах: Исцеляющий кокон
  • Паладин: Жертвенное благословение
  • Нанесение урона. Среди танков часто бытует мнение, что наносить максимальный урон не обязательно и достаточно лишь не умирать. Это правда лишь отчасти. Несомненно, главный приоритет для танка — это выживаемость. Тем не менее, стоит всегда максимизировать свой наносимый урон. Чем больше урона — тем проще и быстрее будет пройти ключ, пройти определенную фазу на боссе или даже его убить. Поэтому в этом плане танки и хилы ничем не отличаются от простых дамагеров — максимизировать свой урон стоит всем.

Иногда для этого бывает нужно поменять билд или иначе распределить сейвы — для тех моментов, где это критично.

Подводя итог

Друид-медведь был не особо популярным танком на протяжении всего аддона Battle for Azeroth. Тем не менее, изменения в Shadowlands вывели друида если и не в лидера — то в хорошего танка, не боящегося вражеских атак и позволяющего выживать даже в самых сложных ситуациях.

Спасибо за внимание, и желаю вам всего хорошего на просторах Азерота!

Срочные исправления от 26 января 2021 / World of Warcraft

World of Warcraft

Blizzard выпустили крупный список исправлений. Помимо стандартных исправлений ошибок проведена крупная серия нерфов в Замке Нафрия и некоторых подземельях.

Срочные исправления от 26 января 2021
Достижения
  • Прогресс достижений [Жуткая парочка] и [Жуткая пятерка] теперь засчитывается для любого персонажа на учетной записи.

Изменения ковенантов

Кирии
  • Индикатор задания [Гормы вечно все портят] теперь лучше виден на карте.
Некролорды
  • Исправлена неполадка, при которой игроки не могли войти в Склеп Инквизитора после открытия двери в ходе выполнения задания [Последнее слово].
Вентиры
  • Исправлена неполадка, при которой положительный эффект [Ярость Теотара] пропадал после смерти персонажа в ходе выполнения задания [Ослабить защиту].

Существа и НИП

  • Теперь [Дарвел Скаредный] предоставляет скидку соответственно отношению правильной фракции к игроку.

Подземелья и рейды
Замок Нафрия
  • Совет Крови
    • [После регионального перезапуска серверов] Урон от способности [Залп жутких стрел] уменьшен в отношении групп малого размера на Обычной и Героической сложности, а также для групп, собранных с помощью системы Поиска рейда. Урон остался неизменным в отношении групп из 30 человек.
    • [После регионального перезапуска серверов] Урон от способности [Вытягивание сущности] уменьшен в отношении групп малого размера на Обычной и Героической сложности, а также для групп, собранных с помощью системы Поиска рейда. Урон остался неизменным в отношении групп из 30 человек.
    • [После регионального перезапуска серверов] Продолжительность [Темного бала] уменьшена до 6 секунд на Обычной и Героической сложности (была 7 секунд).
  • Грязешмяк
    • [После регионального перезапуска серверов] Урон от способности [Громогласный рев] уменьшен на 10% для Эпохальной сложности.
    • [После регионального перезапуска серверов] Урон от способностей [Цепной удар] и [Кровавая цепь] уменьшен на 35% для Эпохальной сложности.
  • Генералы Каменного Легиона
    • [После регионального перезапуска серверов] Количество здоровья [Голиафа из Каменного Легиона] уменьшено на 10% для Эпохальной сложности.
    • [После регионального перезапуска серверов] Время восстановления способности [Яростное пожирание] [Голиафа из Каменного Легиона] увеличено на 6 секунд для Эпохальной сложности.
    • [После регионального перезапуска серверов] Количество здоровья [Налетчицы из Каменного Легиона] уменьшено на 6% для Эпохальной сложности.
    • [После регионального перезапуска серверов] Урон от способностей [Рваная рана] и [Каменный кулак] уменьшен на 20% для Эпохальной сложности.
    • [После регионального перезапуска серверов] Радиус применения способностей [Секущий взмах], [Рваная рана] и [Каменный кулак] увеличен до 100 метров (было 10 и 20 метров)
    Примечание разработчиков: В дополнение к общему снижению сложности, мы провели серию изменений относительно схватки с этим боссом для того, чтобы сделать попытки более постоянными. То есть, некоторых способностей теперь сложнее избежать, однако, теперь с их влиянием на здоровье группы проще справиться, а порядок их применения теперь более предсказуем и надежен.
    • [После регионального перезапуска серверов] Радиус применения способности [Разрыватель сердец] увеличен до 300 метров (был 10 метров).
    • [После регионального перезапуска серверов] На игрока, рассеившего магический эффект в ходе схватки с боссом больше не применяется эффект [Разрыватель сердец] на Эпохальной сложности.
    • [После регионального перезапуска серверов] Время восстановления способностей [Генерала Кааль] и [генерала Грашаала] теперь сбрасывается при смене фаз боя.
    • [После регионального перезапуска серверов] Объем поглощаемого урона способности [Нестабильная каменная оболочка] уменьшен на 20% для Эпохальной сложности.

    Подземелья, открытые с помощью Эпохального ключа
    • [После регионального перезапуска серверов] [Воплощение гордыни] (существо, появляющееся под воздействием модификатора «Полный гордыни») теперь способно обнаружить персонажей игроков, находящихся под эффектами [Незаметности] и [Невидимости].
    Чумные каскады
  • Маркграфиня Страдама
    • [После регионального перезапуска серверов] Количество здоровья и урон [Чумной прислужницы] уменьшены на 40%.
    • [После регионального перезапуска серверов] Уменьшена частота применения [Болезнетворного дождя] во время последней фазы боя с Маркграфиней.
    • [После регионального перезапуска серверов] Слегка увеличены промежутки между [Ударами чумы] чумных щупалец.
    Кровавые Катакомбы
    • [После регионального перезапуска серверов] Исправлена неполадка, при которой убийство летающих [Часовых чертогов] не засчитывалось при прохождении этого подземелья с использованием Эпохального ключа.
  • Криксис Ненасытный
    • [После регионального перезапуска серверов] Урон от способности [Увечащий удар] уменьшен на 20% для всех сложностей.
    • [После регионального перезапуска серверов] Урон от способности [Поглощение эссенции] уменьшен на 20% для Эпохальной сложности.
  • Вершитель Тарвольд
    • [После регионального перезапуска серверов] Количество здоровья [Изменчивого воплощения] снижен на 20%.
    Шпили Перерождения
    • [После регионального перезапуска серверов] Смерть [Лакезиса], [Клота] и [Астрона] больше не вызывает срабатывание эффектов модификаторов Эпохального ключа, срабатывающих от смерти противников (например, «Кровавый»).
    • [После регионального перезапуска серверов] Эффект [Угнетение] теперь увеличивает урон [Лакезиса], [Клота] и [Астрона] на 1% за каждое наложение (было 2%).
    Смертельная Тризна
    • Если [Кровавое Копье] и [Освобожденная Анима] попадают по 8 и более противникам, общий урон будет поровну распределяться между всеми целями.
    • Подобранное Кирийское снаряжение ([Кровавое копье], [Брошенный щит], [Освобожденная анима] и [Забытый кузнечный молот]) сохраняется на персонаже после его смерти.
    • [После регионального перезапуска серверов] Урон, наносимый [Хрупким арбалетчиком] и [Хрупким воином] уменьшен на 20%.
    • [После регионального перезапуска серверов] Исправлена неполадка, позволявшая выстрелам [Хрупкого арбалетчика] игнорировать броню цели.
    • [После регионального перезапуска серверов] Урон от способности [Залп ледяных стрел] [Хрупкого мага] снижен на 20%, а время ее применения увеличено до 3.5 секунд (было 2.5 секунд).
    • [После регионального перезапуска серверов] Урон от способности [Ледяная стрела] [Хрупкого мага] снижен на 36%, а время ее применения увеличено до 2.5 секунд (было 2 секунды).
    • [После регионального перезапуска серверов] Количество здоровья [Сборщика трупов] и [Собирателя трупов] уменьшено на 29%.
    • [После регионального перезапуска серверов] Количество здоровья [Сшитого бойца авангарда] снижено на 14%.
    • [После регионального перезапуска серверов] Количество здоровья [Нар‘Зуды] уменьшено на 20%.
    • [После регионального перезапуска серверов] Количество здоровья [Костяного чудовища] снижено на 20%, а его урон в ближнем бою снижен на 25%.
    • [После регионального перезапуска серверов] Количество здоровья [Верного создания] снижено на 24%.
    • [После регионального перезапуска серверов] Количество здоровья [Кирийского кадавра] снижено на 25%, а урон в ближнем бою снижен на 17%.
  • Чумокост
    • [После регионального перезапуска серверов] Количество суммировавшихся эффектов [Заглатывание крови] на [Черве-трупоеде], вызывающее срабатывание [Взрыва трупоеда], увеличено до 5 (было 3).
  • Амарт
    • [После регионального перезапуска серверов] Уменьшен радиус, в котором призываются скелеты при использовании способности [Царство мертвых].
    • [После регионального перезапуска серверов] Дополнительная скорость атаки от эффекта [Нечестивое бешенство] уменьшена на 20%.
    • [После регионального перезапуска серверов] Урон, наносимый [Возрожденным арбалетчиком] и [Возрожденным воином], уменьшен на 20%.
    • [После регионального перезапуска серверов] Урон от способности [Залп ледяных стрел] [Оживленного мага] уменьшен на 36%, а время ее применения увеличено до 2.5 секунд (было 2 секунды).
  • Хирург Трупошов
    • [После регионального перезапуска серверов] Время действия [Бальзамирующей лимфы] уменьшено до 1 минуты (было 6 минут).

    Предметы и награды
    • Теперь аксессуар [Непостижимое квантовое устройство] учитывает все дружественные цели в радиусе действия вне зависимости от размера группы.
    • Теперь аксессуар [Непостижимое квантовое устройство] учитывает применившего его персонажа в качестве цели для восстановления маны, если он находится в специализации Лекаря.
    • Теперь аксессуар [Непостижимое квантовое устройство] не пытается нанести урон мертвым целям.
    • Исправлена неполадка, предотвращавшая получение [Пластины брони темной гончей] в Утробе. Предмет, необходимый для задания теперь может быть получен по завершению Охоты: Темные гончие.

    Игрок против Игрока
    • [После регионального перезапуска серверов] Игроки теперь будут наносить на 20% меньше урона питомцам Рыцарей смерти, Охотников и Чернокнижников.
    • [После регионального перезапуска серверов] В матчах на Арене в формате 2на2 эффект Ослабления будет начинаться с 20%, если в обоих командах есть танк или лекарь.
    • [После регионального перезапуска серверов] Способность Ковенанта Некролордов [Скульптор плоти] теперь может быть применена в стартовой зоне полей боя и арен.
    • Вагонетки на поле боя [Сверкающие копи] больше не получают урон от способностей и заклинаний.
    Друид
  • Баланс
    • [После регионального перезапуска серверов] Способность Ковенанта Ночного народца [Созыв духов] больше не будет применять к противникам-игрокам способность [Полная луна].
  • Сила зверя
    • [После регионального перезапуска серверов] Способность Ковенанта Ночного народца [Созыв духов] больше не будет применять к противникам-игрокам способность [Дикое бешенство].
    Паладин
  • Свет
    • [После регионального перезапуска серверов] Время восстановление PvP-таланта [Божественное ободрение] увеличено с 25 секунд до 30, а дополнительная скорость произнесения заклинаний – с 60% до 30%.
  • Воздаяние, Защита
    • [После регионального перезапуска серверов] Исцеление от [Торжества] снижено на 20% в сражениях с другими игроками.
    Маг
    • [После регионального перезапуска серверов] Легендарное свойство [Идол Тройного союза] теперь дает преграды с эффективностью 50% (было 65%) в сражениях с другими игроками.
    • [После регионального перезапуска серверов] Снижена эффективность проводника [Инфернальный каскад] на 33% в сражениях с другими игроками.

    Утроба
    • [После регионального перезапуска серверов] Игроки, использующие [Рывок Скверны] и другие подобные способности для передвижения с большей надежностью могут возвращать души [Сборщице Мариссе] во время задания [Синяки и шишки].

    Торгаст, Башня Проклятых
    • Время восстановления следующих способностей теперь будет запускаться при прерывании любыми способами: [Ужас], [Щедрость природы], [Оглушающий вой] и [Смещающий рык]. Ранее это происходило только при прямом прерывании (например, от [Антимагии], [Пинка], [Зуботычины] и т. д.).
    Способности Анимы
  • Рыцарь смерти
    • Руны, появляющиеся при использовании способности [Охотник за рунами], более не будут появляться из Филактерий с прахом после получения эффектов всех 8 рун.
    MMOBoom 3388 0 0

    Commander (2020 Edition) | MAGIC: THE GATHERING

    БЕЛЫЕ


    Тринн, Воительница Свободы


    Мстительная Узомантка Охоты


    Созыв Медных Кителей


    Ястреб Картографа


    Разбирающая Волна


    Безупречный Маневр


    Вестник Позабытых


    Боевое Побуждение


    Лесничие Пограничья


    Охотник Жизненной Силы


    Воздушный Спасатель


    Акрома, Ангел Ярости


    Месть Акромы


    Ангел Окончательности


    Астральный Полет


    Изгоняющая Жрица


    Охотница за Наградами


    Изгнание Прочь


    Мехагигант Катаклизмов


    Кавалерийский Пегас


    Городская Облава


    Очистительная Вспышка


    Почившие в Бозе


    Декрет о Правосудии


    Нападение на Грешников


    Благочестивый Капеллан


    Вечный Дракон


    Фронтовой Медик


    Следы Благородного Оленя


    Растущая Преданность


    Капитан Калемны


    Рыцарь Белой Орхидеи


    Волхв Диска


    Одрик, Маршал-Лунарх


    Одрик, Искусный Тактик


    Жизнезов


    Гевонские Всадники


    Серьезный Новобранец


    Курган Духов


    Титан Солнца


    Ангел Солнечного Взрыва


    Лейтенант Талии


    Трейбенский Предрекатель Беды


    Навеки Вместе


    Неожиданное Отсутствие


    Сетальпа, Первозданная Заря

    СИНИЕ


    Халдан, Заядлый Арканист


    Кристальный Резонанс


    Обманная Уступка


    Баловник Вечности


    Невесомый Обжора


    Яростная Защита


    Зарождающийся Метаморф


    Психическое Побуждение


    Собирательница Сувениров


    Приливная Барракуда


    Озарение Химика


    Хранитель Загадок


    Убежище Дрейков


    Лихорадочный Поиск


    Светящиеся Иероглифы


    Иллюзорный Охотник


    Джейс, Архитектор Мысли


    Лунный Мистик


    Источник Разума


    Плыводум


    Шепчущий Мистик


    Новые Перспективы


    Ниблис Мороза


    Ловкая Ограничительница


    Волшебница Порталов


    Пропаганда


    Разум Роя


    Талранд, Небесный Вызыватель


    Визирь Перевернувшихся Часов


    Хлестающая Западня


    Неожиданная Догадка

    ЧЕРНЫЕ


    Никара, Обирающая Гнезда


    Микодракс с Могильника


    Дерзкий Узомант Кошмаров


    Смертельная Проделка


    Разбередить Трясину


    Пиявка Разума


    Алтарь Преисподней


    Паразитическое Побуждение


    Эксперт по Видам


    Охотница на Титанов


    Цена Честолюбия


    Блуждающий по Курганам


    Смертоносная Буря


    Приверженец Боласа


    Долго и Счастливо


    Болезненная Правда


    Богохульная Команда


    Визгобрюх


    Душа Иннистрада


    Свежеватель Душ


    Обряд Раззахоронения


    Вампир-Полуночник


    Некромант Затрида


    Головорез из Зулапорта

    КРАСНЫЕ


    Браллин, Наездник Небесной Акулы


    Муравей-Подстрекатель


    Отражающий Хлопок


    Отряд Сердца Пожара


    Приграничная Воительница


    Шлюзы Лавобрега


    Расплавленное Эхо


    Сверкающее Побуждение


    Феникс Колдовского Огня


    Угрюмый Барсукозавр


    Алиша, Улыбнувшаяся Смерти


    Пленительная Команда


    Чандра, Заклинательница Огня


    Искривление Хаоса


    Дьяволы, Разрушители Заклятий


    Кометная Буря


    Причащение Лавой


    Маг Двузаклинаний


    Этали, Первозданная Буря


    Фумико Низкородная


    Гоблины, Обитатели Тьмы


    Смиренный Отступник


    Разлом Молний


    Волхв Колеса


    Осада Аванпоста


    Общая Враждебность


    Нашинковать


    Звездная Буря


    Сюрреалистическое Воспоминание


    Тектоническое Преобразование


    Титан Неугасимого Огня


    Правосудие Ополченцев

    ЗЕЛЕНЫЕ


    Казур, Беспощадный Следопыт


    Каприкопий


    Любопытное Стадо


    Мудрец Опушек


    Скрывающая Дымка


    Хищное Побуждение


    Прожорливый Гигантотерий


    Пилозубый Разрушитель


    Избирательная Адаптация


    Увертливая Узомантка Боглов


    Кислотная Слизь


    Пробуждение Анимиста


    Заклинатель Зверей


    Зверь Внутри


    Севооборот


    Культивировать


    Медальон Развития


    Гидра Порождения


    Гармония


    Боронение


    Погибель Героев


    Царица Шершней


    Изголодавшаяся Гидра


    Проницательность Охотника


    Охотничья Стая


    Хватка Кодамы


    Кросанская Хватка


    Величественный Мириарх


    Почитатели в Масках


    Природная Связь


    Хищная Тина


    Возвращающая к Истокам


    Старейшина Племени Сакуры


    Сатир-Проводник


    Змея Черепа


    Рассечь Надвое


    Щепострах


    Сила Таджуру


    Дань Диким Землям


    Гидра Широколесья


    Прожороножка


    Возвращение Диких Земель


    Явимайская Дриада

    МНОГОЦВЕТНЫЕ


    Аким, Парящий Ветер


    Гави, Охранница Гнезда


    Джирина Кудро


    Каламакс, Прародитель Бурь


    Кетрил, Исказитель Облика


    Келсиен, Моровая Погибель


    Отрими, Вечный Проказник


    Пако, Колдовской Добытчик


    Шабраз, Небесная Акула


    Сильвар, Пожиратель Свободных


    Тайям, Светозарная Загадка


    Уккима, Хищная Тень


    Зирис, Извивающийся Шторм


    Янник, Сторожевой Грабитель


    Заксара, Образцовая


    Возвышение Абзана


    Талисман Абзана


    Адриана, Капитан Стражи


    Аджани Неколебимый


    Архонт Предела Доблести


    Мутация Артефакта


    Хладноокая Селки


    Гибельный Треск


    Трескучий Дрейк


    Песнь Мертвого Моста


    Ростки Смерти


    Лишение Искры


    Джинн-Толкователь


    Песчаный Взрыв


    Поиск


    Гарна, Пламя Крови


    Гранитный Взор


    Страшное Извлечение


    Спираль Роста


    Исперия, Верховная Судья


    Караметра, Богиня Урожая


    Бог-Саранча


    Мелек, Эталон Иззетов


    Эксцентричный Химик


    Пролетный Путь


    Нахири, Предвестница


    Нисса, Проводница Стихий


    Нив-Миззет, Огненный Разум


    Прядильщик Никса


    Пророческий Разряд


    Гниение


    Рашми, Мастерица Вечности


    Талисман Темура


    Истребить


    Манта-Хищник


    Богатство Злодея


    Бражка, Мамаша Налетчиков


    Уидвен, Штормовая Буря

    БЕСЦВЕТНЫЙ


    Загадочный Трилобит

    АРТЕФАКТЫ


    Украшение Узоманта


    Рефрактор Манасвода


    Клинок Убежища


    Раздваивающий Посох


    Брошенный Саркофаг


    Магическая Печать


    Печать Дома Азориусов


    Печать Боросов


    Сфера Командира


    Флуктуатор


    Фамильный Клинок


    Печать Иззетов


    Зверинец Жизнетворца


    Поножи Молний


    Чан Подражания


    Печать Дома Орзов


    Психозная Тварь


    Печать Дома Ракдосов


    Безмолвный Судья


    Черепной Зажим


    Солнечное Кольцо


    Величественный Симулякр


    Скороходные Сапоги

    ЗЕМЛИ


    Край Гнездовий


    Бесплодное Пепелище


    Архив Азориусов


    Кузница на Поле Боя


    Порченый Лес


    Боджукское Болото


    Гарнизон Боросов


    Дорога Среди Крон


    Пещеры Койлоса


    Тлеющая Поляна


    Командная Башня


    Катакомбы Темноводья


    Пустыня Пылкой


    Пустыня Всеведущего


    Пустыня Верной


    Заброшенный Маяк


    Акведук Димиров


    Дрейфующий Луг


    Бескрайние Пески


    Экзотический Сад


    Забытая Пещера


    Пограничный Бивак


    Гевонский Городок


    Гнилостная Ферма Голгари


    Мрачная Глухомань


    Территория Груулов


    Халимарские Глубины


    Враждебная Пустыня


    Орошаемые Поля


    Котельная Иззетов


    Кессигские Волчьи Угодья


    Край Кросанского Леса


    Лановарские Пустоши


    Одинокая Отмель


    Памятник Глупости


    Трупная Трясина


    Долина Огненных Мхов


    Мост Ползучего Мха


    Многоликий Ландшафт


    Монастырь Мистиков


    Аванпост Кочевников


    Роскошный Дворец


    Оран-Риф, Широколесье


    Базилика Дома Орзов


    Путь Предков


    Ручей в Прерии


    Карнариум Ракдосов


    Башня-Реликварий


    Далекий Остров


    Разбойничий Проход


    Проломный Шпиль


    Цитадель в Песчаной Степи


    Земли Падальщиков


    Далекая Степь


    Святилище Селезнии


    Хребет Тенекровья


    Шиванский Риф


    Инкубатор Симиков


    Гладь Небесного Облака


    Тлеющий Кратер


    Тлеющее Болото


    Парящая Береговая Скала


    Хребтокаменный Холм


    Прерия Солнечной Травы


    Затопленная Лощина


    Храм Ложного Бога


    Неизведанные Земли


    Высоты Свежего Ветра


    Явимайское Побережье

    Вызов призраков - опасное развлечение?

    То же самое и сегодня.Люди, контактирующие с мертвыми, организуют встречи и чтения, пишут книги и ведут телепрограммы. Они чрезвычайно популярны в культуре - кино или литературе. Кажущаяся легкость контакта с мертвыми означает, что все больше и больше людей пытаются вызвать призраков самостоятельно. Иногда они делают это, чтобы поговорить с любимым человеком, который умер, чтобы увидеть будущее, но чаще всего - для развлечения. Но знают ли они, что никакие контакты с другой стороной не обходятся без последствий для людей, их вызывающих, и что, казалось бы, беззаботная игра может превратиться в настоящий кошмар?

    Приготовьтесь вызывать призраков.Ни при каких обстоятельствах нельзя делать это в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. В день сеанса хорошо успокоиться. Вы также можете медитировать, визуализируя вокруг себя шар белого света. Усиливая нашу защиту от негативных энергий, мы снижаем риск «прилипания» к нам злонамеренных астральных сущностей.

    Также хорошо вспомнить своих умерших близких, с которыми мы хотели бы поговорить.Стоит зажечь свечи для их спокойствия. Мы роем дом шалфеем. Еще мы зажигаем зеленые свечи, чтобы уберечь его от нежелательных гостей. Обязательно удалим все религиозные символы (Библия или другие религиозные писания), а также амулеты и талисманы из комнаты, где мы будем вызывать призраков. В комнате должно быть темно и тихо. В идеале тот, в котором мы уверены, что нас не побеспокоят посторонние шумы или посещения посторонних.

    Доска для спиритических сеансов

    Самый распространенный метод вызова призраков - это доска для спиритических сеансов.Первые доски для контакта с загробным миром появились в конце 19 века. Его название происходит от французского слова «oui» и немецкого слова «ja».

    На доске буквы, иногда еще цифры, а также слова «да», «нет» и «до свидания».Кроме того, вам понадобится подвижный указатель, который показывает соответствующие буквы. По замыслу, мемориальная доска, как и карты Таро, должна была быть социальной игрой на спиритических сеансах, которые были чрезвычайно популярны в то время. Вскоре выяснилось, что, казалось бы, безопасная игрушка стала дверью в другие измерения. Чтобы разговаривать с призраками с помощью Уиджи, вам нужно было минимум два и максимум семь человек.

    Выключите свет и зажгите свечи.Участники сеанса слегка касаются указателя пальцами, а затем вызывают призрак. Вы можете попытаться вызвать определенных людей, но вы должны знать, что во время этого типа сеансов мы будем иметь дело с полтергейстами, а не с духами наших родственников. Прибытие призрака сигнализирует о том, что температура в комнате упала и пламя свечи движется. Не забудьте поздороваться с призраком. Затем мы можем спросить, кто он, откуда он и каковы его намерения. Только тогда мы сможем задавать правильные вопросы.Мы стараемся ограничить их количество и сформулировать просто, недвусмысленно и понятно. Когда сеанс подходит к концу, мы благодарим призрака за то, что он пришел к нам, извиняемся за то, что побеспокоили его, прощаемся с ним и, самое главное, отправляем его обратно туда, откуда он пришел.

    Если у нас нет доски для спиритических сеансов, мы можем сделать ее сами.Есть и другие способы общения с мертвыми. Метод, похожий на спиритическую, - это нарисовать мелом большой круг на круглом деревянном столе. По его краям пишем буквы и цифры. В середину поставить стакан вверх дном или поставить небольшую тарелку с проведенной линией по краю. Они будут нашим указателем, на который мы будем указывать пальцами. В остальном ритуал аналогичен доске для спиритических сеансов. Если кто-то из участников шоу обладает экстрасенсорными способностями, никакой реквизит использовать не нужно.

    В другом варианте этого метода мы ставим тарелку в центр стола, в начерченный круг, и участники сеанса садятся вокруг нее, кладя руки на стол так, чтобы они касались друг друга. Тарелка должна сама двигаться по столу.

    Зеркало

    Другой способ вызвать мертвых - это метод зеркала.Используется для вызова духов близких нам людей. Ставим большое зеркало в затемненную комнату. Перед ним расставляем сувениры, которые остались от умершего. Затем выключаем свет и зажигаем свечи, которые устанавливаем так, чтобы их пламя отражалось в стекле. Мы стоим перед зеркалом, фокусируемся и называем имя человека, с которым хотим поговорить. Повторяем название до тех пор, пока не будет сделано. Вскоре мы должны увидеть привидение в зеркале, и в комнате вы услышите звуки, свидетельствующие о его присутствии - стук, характерные звуки шагов или запаха, смех и голос.Мы можем задать вопросы и поговорить с любимым человеком. Следует помнить, что злоумышленники также могут выдавать себя за наших родственников. Поэтому стоит удостовериться в их личности, например, задав личные вопросы, ответ на которые знали только мы и умершие. После разговора благодарим духа за то, что он пришел, прощаемся с ним и отправляем обратно туда, откуда он пришел.

    Осложнения при вызове призраков

    К сожалению, может случиться так, что мы не сможем контролировать приходящую к нам энергию.Если мы забудем попрощаться или сделаем это неправильно, есть риск, что вызванный полтергейст останется в нашем доме или, что еще хуже, «прилипнет» к нам. Также часто бывает, что мы недооцениваем вызванную нами энергию. Призраки могут обманывать и лгать. Выдавайте себя за другого. Что еще хуже, на наш призыв могут напасть существа, намного более сильные, чем полтергейсты или другие злобные астральные существа. Мы никогда не можем быть полностью уверены в том, что отозванный призрак действительно исчез. Даже если сеанс казался неудачным и призрак не появился, его следует попрощаться и отправить обратно.Никогда не знаешь, действительно ли было привидение, но она предпочла промолчать.

    Бывает, что неудачный сеанс становится причиной более серьезных проблем со здоровьем - от физических симптомов, таких как головная боль или боль в животе, боли в мышцах и даже более серьезных заболеваний, до психических симптомов, таких как депрессия, беспокойство, суицидальные мысли, неконтролируемая агрессия и даже одержимость. .Большинство людей, которые обращаются за помощью к экзорцистам, раньше играли в подъём духов.

    .

    Вызов призраков - предупреждение | ДобрыСенник.пл

    Вызов призраков - очень опасный эксперимент, который может оказаться для нас фатальным. Неопытные люди, которые хотят призвать дух, обычно открывают дверь плохим сущностям, которые затем могут мучить нас даже на всю жизнь. Я надеюсь, что следующая история нашего читателя будет предупреждением для других, потому что это определенно не игра.

    Это было около 6 лет назад, в середине декабря, когда я учился в средней школе.За окном снег, мороз и пронизывающая тьма, несмотря на довольно ранний сезон. Я был на дне рождения моего друга. Веселье было в самом разгаре. Кроме нас в доме был только ее старший брат. Где-то около 22 часов осталось всего 5 девушек, которые должны были остаться с ней. Мы сидели на втором этаже. Мы отключили радио и рассказали друг другу страшные истории, которые мы всегда обожали. Внезапно одному из них пришла в голову разумная идея вызвать призраков. После некоторого сопротивления мы все согласились. Мы сели в круг рядом с шкафом с большим ключом.Мы схватили друг друга за руки, и один из них начал говорить тихо, спокойно и так странно, что у нас по спине пробежала дрожь:

    - Покажи дух, мы зовем тебя.
    Она остановилась на мгновение.

    - Дайте нам знак, что вы здесь.
    Тишина ... Мы все были в порядке, но делали вид, что все в порядке.

    - Поверните ключ, если вы здесь!
    Через мгновение она слегка повысила голос.

    - Дайте нам знак!
    Она вызывающе кричала на ключ.

    И вдруг радио заиграло веселой мелодией!
    Мы разорвали круг и сбежали по лестнице, натыкаясь на ее брата и буйно крича ... Ее брат, когда мы смогли нормально дышать и разговаривать, сказал нам рассказать, что произошло, и, узнав правду, мы крестились . Он сказал нам подняться наверх, но мы решили не идти в одиночку. Итак, он пошел, и мы следуем за ним в комнату, и здесь все нормально ... Радио выключилось ... Мы были в шоке ... Мы все проверили камеры, чтобы убедиться, что звук иногда из другого источника, но оказалось, что нет...
    После этого события наши пути немного разошлись, но недавно я встретился с девушкой, которая последней выбежала из комнаты. Она сказала, что с этого времени ты будешь учить, как будто кто-то все время за ней следит и чего-то хочет. Так было до сих пор ....

    Как вы думаете, что это могло быть? И эта девушка это воображает или на самом деле за ней что-то преследует?

    Пусть эта история будет предупреждением против игры с миром, которого мы не знаем. Что, несмотря на то, что невидимо, также очень опасно...


    Рейтинг: 5.3 6 (голосов: 60)

    Автор: Toffi | Добавлен: 4 марта 2013 г. в. 15:48 | Просмотров (30133)

    Подобные истории из категории "Призраки":

    .

    Как вызвать призрака? - совет Tipy.pl

    Я ищу кого-то из Силезии, а именно Пщины и ее окрестностей.

    Нет фильмов с этих показов. Особенно на родном языке. Интересно, а почему?

    Кд. Я был с несколькими экзорцистами францисканского ордена, и я случайно увидел одержимого человека, который издавал странные сладкие голоса, и с тех пор я очень уважаю это. Если все равно это сделаете, то все-таки читайте розарий, потому что сатана не посетит Богородицу.

    Здравствуйте. Я не советую вам это делать, потому что неизвестно, действительно ли вы вызовете нормальную душу или демона, которым, возможно, овладел этот человек, или который находится поблизости. Нет такой вещи, как медиум, есть только экзорцисты, это не обычные люди, это священники со многими учениями и особенными книгами Священного Писания.

    Я попробовал вчера вечером с друзьями и не сработало, но завтра в другой компании. И я из Гданьска, и я могу встретить кого-то вроде этого

    Я не боюсь.Я медиум, но лучше всего преуспеваю в компании другого медиума, мои способности растут. К сожалению, большинство друзей теряют самообладание, когда он начинает добиваться успеха, а другие, у кого есть талант, даже не хотят начинать. Трусы. Еще у меня было много паранормальных явлений.

    Я не боюсь. Я медиум, но лучше всего преуспеваю в компании другого медиума, мои способности растут. К сожалению, большинство друзей уходят, когда притворяются, а другие, у кого есть талант, даже не хотят начинать. Трусы.Еще у меня было много паранормальных явлений.

    Именно так, не делайте этого! Неважно, тогда я воскликнул «Господи», и все остановилось. Был белый свет, я мог видеть и чувствовать его, хотя мои глаза были закрыты. Все стихло. Демон меня не беспокоит.

    На земле нет дружественных духов. Я поговорил с Элигией, 13-летней девушкой, которая даже показала мне, где это находится на кладбище. Потом выяснилось, что все это ложь. Элигия оказалась демоном, который хотел убить меня, когда я перестал с ним общаться.6

    Здравствуйте, если кто-то живет в Урсусе или даже недалеко от Урсуса, пожалуйста, свяжитесь со мной, я хочу провести обследование. серьезно, пожалуйста, свяжитесь со мной как можно скорее. заранее спасибо и с наилучшими пожеланиями.

    Я ищу кого-нибудь из Труймяста для вызова призраков, у меня нет опыта.

    Миссис Барбара, где вы живете? если не далеко, может быть, мы сможем сделать это вместе, потому что я тоже один.

    Ищу того, кто вместе со мной захочет вызывать духов.Это может быть человек, который, как и я, скучает по любимому человеку и хочет с ним связаться. Мы вызываем двух духов. Это может быть человек, который хочет знать, как это сделать,

    А где взять этот ладан и этот планшет. Я хочу вспомнить своего умершего мужа. Я очень по нему скучаю. Однако я один, поэтому не могу схватить пальцы. К тому же тарелки и тому подобное мне кажутся несколько несерьезными. Я не знаю. Я не знаю как это сделать. Все, что я знаю, это то, что он очень этого хочет.

    Вы также можете привлечь призраков ладаном.Вы также должны сказать защитное заклинание
    В противном случае у вас будет владение

    Я рекомендую вам подумать 77 раз над этим. НЕ ЗВОНИТЕ ПРИЗРАКАМ НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ.
    Если вы не хотите быть одержимым, впадайте в депрессию, которая приведет к самоубийству, или преждевременно хотите попасть в ад.
    Ради грубого содержания этой страницы я рекомендую вам как можно скорее удалить ее.

    Бренды из Ирландии

    23/11/2015

    автору этого руководства ... предлагает другую статью.например ... как эффективно атаковать свою жизнь ... или ... например ... как распылять яд в общественном месте ... наконец, имея такой низкий боевой дух и способность писать такие «мудрые каракули», ты отличный редактор ... в голову пришла еще одна идея ... можно написать гайд для тех, кто хоть раз найдет неразорвавшийся боеприпас времен войны ... пт ... как его обезвредить криком его к огню, сидеть вокруг него и петь веселые песни ... и говорить серьезно .. приветствовать задумчивых .. поэтому не г-н

    Ты, должно быть, полный идиот...что написать такую ​​статью, призывающую людей вызывать призраков. Это очень опасная игра, которая может очень плохо закончиться. Еще у меня есть замечание автору текста, если вы не понимаете, о чем пишете, вообще не делайте этого. Многие люди, интересующиеся этой ерундой, могут сделать большую ставку из-за твоего дерьма. У вас уже мозги в этой редакции от выдумывания чуши для того, чтобы просто набить счётчики рекламы.

    Я никогда не видел призраков.

    Я тоже об этом думал, но слышал много разных голосов на форуме.Я никогда никого не спрашивал в реальной жизни, потому что в нынешней реальности вы знаете, какие могут быть реакции. Хотя 3 дня назад мне приснился сон о вызове призраков ... Но если кому-то будет интересно позвонить, я на gg 5330234 или по электронной почте [email protected] Впрочем, пусть пишут только те, кто хочет серьезно поговорить, потому что шутки в сторону, но не сейчас, здесь. Я из Кракова.

    марта- заранее спасибо

    01.01.2012

    привет. Я ничего не знаю об этих вещах, но мне абсолютно необходимо вызвать дух (точнее, я имею в виду дух человека, которого я очень люблю и который недавно скончался). Я уже много читал о звонках в сети но сам я этого делать не буду... вот почему я прошу помощи. Я ищу человека, который знает и уже сделал это, и хотел бы провести со мной такой спиритический сеанс ... это очень важно для меня ... если вы найдете кого-то желающего, пожалуйста, свяжитесь с нами по электронной почте: [email protected] Я из Лодзи ...

    Может ли дух прийти без ритуала >> ??
    Почему опасно выполнять этот ритуал?
    Призрак может появиться как фантом в какой-то одежде или мантии ??

    мой двоюродный брат меня и моих маленьких друзей мы назвали призраком (это моя сестра) Я говорю вам, майя, друг сказал призраку, чтобы он подал физический знак бррррррррррррррррррррррр, внезапно мой двоюродный брат исчез, и на стене было написано «она в порядке, она в своем» дом "

    Как закрыть знак? Положить на них листы и положить в картонную коробку?

    почему это запрещено?

    Лучше не вызывать призраков.Все, кому это удалось, говорят, что больше никогда в жизни этого не сделают. Все может быть по-разному, мы люди и не знаем всех правил в этом мире, а тем более в потустороннем, так что лучше не рисковать. И, как говорится, любопытство - это первый шаг в ад.

    Никогда так не делай! Запрещено!

    .

    Какое заклинание вызывает призрак?

    Наверное, многие из вас не раз задавались вопросом, как вызвать призрак. Сеанс спиритизма очень прост - все, что вам нужно сделать, это три человека, которые знают друг друга, доска для спиритических сеансов (читай: Табличка Łia) и несколько свечей. Вероятно, у вас под рукой есть свечи и друзья, но как получить доску для спиритических сеансов? Для этого, к сожалению, нужны деньги, а точнее ок.110 злотых Такую тарелку можно купить в большинстве «волшебных» магазинов с различными волшебными аксессуарами, такими как талисманы, подвески, странные чаи для отпугивания злых сил и тому подобное. Когда у нас есть эти три ингредиента, мы можем начинать сеанс. Теперь все зависит от вас - кого вы хотите вызвать, когда и где. Все это очень важно во время такого сеанса. Теперь я дам вам несколько правил, которых стоит придерживаться.

    - Сеанс должен проходить в комнате без света (кроме свечей), без религиозных реликвий (крестов, Библии, других книг).
    - В сеансе могут участвовать от трех до шести человек, большее их количество вызовет слишком много хаоса.
    - Когда мы звоним или разговариваем с призраком через доску спиритических сеансов, нам не разрешается смеяться, дурачиться или шутить. Это могло оскорбить дух, и тогда, независимо от того, кого вы вызывали, я не хотел бы оказаться в вашей шкуре.

    Вы, вероятно, подумаете: «Привет, я позвоню бабушке, и ничего не произойдет». Нет ничего хуже! После смерти душа забывает все, что с ней происходило в жизни, и вспоминание может закончиться трагически.Но почему? Хм, вы бы тоже очень расстроились, если бы обнаружили, что кто-то забрал ваш дом, выбросил ваши вещи в мусор, женился на вашей жене или муже.

    2. Использование доски для спиритических сеансов.

    - Инициирование
    Итак, когда мы готовы к просмотру, мы кладем доску для спиритических сеансов на стол или что-нибудь еще, затем все участники садятся и кладут пальцы на индикатор или стекло. Чтобы инициировать инициацию, все собравшиеся участники произнесут последовательность «Мы собрались здесь, зовем вас [Имя и Фамилия], если вы с нами, переместите указатель (или стакан) в положение« да ».«Мы повторяем эту последовательность примерно 20 минут или пока наш указатель не начнет двигаться - это будет признаком того, что инициация духа прошла успешно. И если да, то как мы можем ему помочь. Лучше всего, если один человек попросит вопросы, помните также, что призраки обладают телепатическими способностями, то есть они могут читать наши мысли.Так что, если мы не уверены, что говорим с призраком, то давайте зададим ему вопрос, на который мы знаем только ответ.Иногда может случиться так, что призрак будет вести разговор на «воображаемом» языке мертвых, который довольно трудно понять.

    - Конец
    Чтобы завершить сеанс, сначала поблагодарите призрака за контакт и скажите ему уйти с миром, затем переместите указатель на «конец» или «до свидания» - это будет знаком того, что он покинул нас и сессия окончена. Помните, что даже если призрак не покажет нам никакого знака, символизирующего свое присутствие, такой «неудачный» сеанс должен закончиться, потому что у него может быть неприятное отражение в будущем.

    3. Опасности вызова призраков.

    Как мы все знаем, существует множество опасностей - от посещения дома до владения одним (или даже несколькими) людьми, участвующими в просмотре. Призраки часто агрессивны или им просто скучно, поэтому они любят разыгрывать шутки, которые сводят с ума обычного человека. Например, здесь я напишу свой рассказ обо всем, что произошло во время зимних каникул:

    Мой друг в первый день школьных каникул, когда мы возвращались из университета, начал обсуждать тему доски спиритических сеансов, которую он недавно купил, предложил сеанс, на который после долгого разговора я согласился.Итак, мы собрали еще двух друзей и начали просмотр у меня дома. Все шло отлично до конца, призрак ушел, все было хорошо, остаток ночи мы провели за просмотром фильмов ужасов. Однако через два дня трое моих друзей уехали, я остался один (тоже в квартире, потому что мои родители тоже уехали в Бещады). Вот тогда это и началось. Я сидел перед монитором, писал свою работу по-польски, в какой-то момент краем глаза заметил, что тень быстро движется по стене, я автоматически повернул голову к незнакомому объекту, я огляделся по сторонам комнату, но там ничего не было, все повторялось несколько раз, тогда я подумал, что слишком долго сижу за компом и глаза устали, поэтому я пошел спать, а точнее - пытался заснуть из-за того, что меня что-то беспокоило, я пролежала в постели 5 часов и не могла заснуть.Когда около 3 часов ночи я заснул на мгновение, мне приснился странный сон - я сижу на кровати в своей комнате и вдруг что-то рвется мне в ухо откуда-то, панический крик женщины, я сразу вскочил с кровати, крик показался мне очень реалистичным, я зажгла свет по всей квартире в поисках незнакомца, но там никого не было. Я сидел и смотрел телевизор, в квартире было довольно много света. Только в 9 утра, когда на улице было светло, я заснул. В течение недели со мной происходили странные вещи, компьютер запускался сам по себе (вместе с монитором), свет гас / включался сам по себе, у меня не было момента, чтобы не чувствовать, что за мной наблюдают, но хуже всего было то, что я не мог спать по ночам, а когда я уже засыпал, меня разбудил какой-то кошмар, один из них показывал моих друзей, висящих над моей кроватью, где я лежал.Это была худшая неделя в моей жизни. Когда мои друзья вернулись, я рассказал им все, и самое приятное было то, что странные вещи происходили и с ними, индивидуально. Итак, мы возобновили сеанс и вспомнили этого призрака на 4 часа, потому что каждый раз, когда он отказывался уходить, знак говорил «F8», которого мы не могли понять. Однако через 4 часа нам удалось попрощаться со злым духом, возобновление показа действительно сработало, тяжелая атмосфера в моем доме утихла, кошмары исчезли, я снова почувствовал себя в безопасности.

    Пожалуйста подождите... .

    Как вызвать призрак - miedzyrzecka.pl

    Многие люди, несмотря на свою волю и заявления, не знают, как вызвать дух правильным и уместным способом, и прежде всего тем, который считается наиболее адекватным с точки зрения возможной эффективности. Конечно, также важно, как вызвать привидение, но при этом следить за тем, чтобы после сеанса с его участием он вернулся туда, откуда пришел, а значит, вернулся в оптимальное место.

    Конечно, есть много информации о том, как вызвать призрака, включая ритуалы, которые можно использовать в этом отношении, но большинство из них не только не подтверждено, но и не имеет ничего общего с возможностью связаться с духом человека. тебя больше нет среди нас.

    Опасно ли вызывать призраков?

    Опасно ли вызывать призраков? Есть мнения, что лучше этого не делать, и всегда лавировать между миром живых и мертвых - это то, что может плохо кончиться для нас.Известны случаи отражения, также упоминается, что вызов духов должен осуществляться определенным образом, иначе вместо души близкого нам человека или того, с кем мы намерены контактировать, может появиться демон.

    Поэтому не стоит удивляться тому, что этот тип ритуалов часто возрождается, хотя следует признать, что они пользуются большим интересом или популярностью. Итак, если мы думаем, как вызвать дух, давайте также проанализируем наши знания обо всем спиритизме и даже экзорцизме.

    Какой самый популярный метод вызова призраков?

    Самый распространенный метод вызова призраков - это, очевидно, доска для спиритических сеансов, которая, как предполагается, представляет собой простой алфавит мертвых в наших руках, позволяя нам свободно общаться с ней. Если он у нас уже есть, помните о нескольких важных правилах, таких как:

    Когда количество людей достаточно, никогда не вызывайте призраков в одиночку
    После зажжения свечей убедитесь, что вы остаетесь сосредоточенными (в это время не работает музыка, радио или телевизор)
    Когда вы сидите вместе за столом и спиритическим сеансом доска, каждый должен дотронуться до индикатора, который будет перемещаться по алфавиту

    Вопросы должен задавать только один человек

    В самом начале при вызове призрака назовите его полное имя и фамилию (индикатор в это время может двигаться, первый раз будет двигаться сам по себе, или будет какая-то холодность)
    Давайте спросим привидение откуда оно взялось и угроза ли это?
    Это дух решает, ответит ли он на ваши вопросы, вы никогда не должны переборщить с их количеством, и в конце всего сеанса вы должны извиниться перед ним за то, что нарушили его покой, и отправить его обратно в то место, откуда пришел к нам
    Na на самый конец, закроем доску Ouija

    Пусть этот тип сеанса всегда проходит так, когда возникают какие-то тревожные и пугающие ситуации, никогда не решайте продолжать участвовать в этом типе ритуала, конечно, закройте доску спиритических сеансов и никогда не используйте ее снова.

    Есть ли шанс на контакт с духом любимого человека?

    Так ли у нас есть шанс войти в контакт с духом любимого человека? Мы, вероятно, не раз услышим, что доска для спиритических сеансов в правильных руках - это действительно то, что позволяет нам общаться с духами. Однако открытие портала между миром живых и мертвых, для которого он предназначен, - довольно рискованный шаг для безрассудного или неопытного человека, который может плохо кончиться для нас.

    Как упоминалось выше, известны случаи одержимости демонами, и иногда люди сошли с ума или даже покончили жизнь самоубийством. Поэтому, если это простая игра, лучше не вдаваться в тему, как вызвать призраков и тем самым активировать наше подсознание в этой области. Лучше верить, что дух любимого человека находится не только в счастливом для него месте, но и в месте, из которого его ни в коем случае нельзя отозвать и что его нельзя беспокоить.

    Также, давайте не будем шутить с вызовом духов злых людей, то есть тех, кого мы знаем из истории как тиранов, убийц или даже людей, которые убивали других. Вызов духов всегда должен позволять нам контактировать с добрыми духами и душами, злые не только захотят выбраться из одного мира в другой, но в то же время такой вызов духов может иметь некоторые последствия и даже закончиться неприятный опыт.

    [Голосов: 114 Среднее: 2.4/5] .

    Вы знаете, как вызвать призрака? - Гадание

    Zbliża się Halloween, święto duchów. Czy zastanawiałeś się kiedykolwiek nad nawiązaniem kontaktu z jednym z nich?

    Ритуал вызова духов может иметь очень серьезные последствия, поэтому не должен проводиться человеком без надлежащей подготовки. Во время сеанса даже большой знаток магии или медиум находится в большой опасности. Вокруг нас циркулируют не только духи с положительной энергией, среди них много злых душ, демонов, которые любой ценой хотят войти в наш мир, чтобы иметь возможность проникнуть в тело живого человека и продолжить творить зло.Следовательно, ритуал вызова духов требует особой осторожности и знаний, о нем нельзя забывать.

    Инструменты, необходимые для ритуала 9000 6
    • ритуальный кинжал,
    • халат для мага или среднего,
    • стеклянный шар или зеркало,
    • алтарь,
    • Треугольник Соломона,
    • Книга Гримуара Арманделы,
    • свечей белые,
    • ладан.

    Смотрите также: В чем секрет пророчества Тегоборза?

    Магический круг 9000 6

    Перед тем, как медиум приступит к ритуалу вызова духов, он должен подготовить так называемыймагический круг, который защитит его и место проведения ритуала от влияния демонов и прочей нечисти.

    Маг рисует магический круг, имеющий форму круга. Он помещает в середину треугольник, по бокам которого находятся следующие имена - Тетраграмматон, Пирмеуматон и Анафаксетон, а посередине - Михаил. В центр круга он также помещает стеклянный шар или зеркало - в них он увидит будущие или прошлые события, о которых услышит от призванного духа.

    По внутренней линии круга следует написать имена Бога, а в самом центре - Альфа и Омега.Вне магического круга по четырем углам следует нарисовать пентаграмму, на которую ставится белая свеча.

    Подготовка к ритуалу 9000 6

    Маг или медиум должны очистить свой разум с помощью медитации перед выполнением ритуала вызова духов. Только после этого лечения он может приступить к сеансу. Затем он надевает специальный халат, который защитит его от действий нечистой силы.

    Ход ритуала 9000 6

    Маг вызывает призрак, используя следующие слова:

    Я призываю вас и призываю вас, о ..., во имя Верховного Величества - истинного Бога, известного как Йод Хе, ВАТ Хе, Адонай, Эхие и Агала, явись в этом шаре передо мной, в твоей красивой, истинной форме.

    Затем он спрашивает прибывшего духа, как его зовут. Если это не был призванный дух, он умолял его немедленно уйти. Если это был вызванный, он обращается к нему со следующими словами:

    Добро пожаловать в мир, о дух, ... во имя Всевышнего, я приказываю тебе оставаться в этой сфере, пока я не отпущу тебя и не отвечу на все мои вопросы честно и нежно.

    Теперь медиум задает призванному духу вопросы. Ответы следует видеть в стеклянном шаре или зеркале.Затем он отпускает привидение такими словами:

    Уходи с миром и возвращайся в свою сферу, о дух…. Силой Истинного Бога я приказываю вам никому не причинять вреда своим отъездом и быть готовыми к повторному вызову.

    Наконец, маг выполняет ритуал изгнания, чтобы защитить это место от проникновения как добрых, так и злых духов. Он закрывает врата в этот другой, невидимый мир.

    Смотрите также: Каковы традиции Хэллоуина?

    .90,000 Здислав Бексинский неизвестен - Архив Республики Польша 9000 1

    источник: Фонд Бексиньского

    Здислав Бексинский (1929–2005).

    источник: Фонд Бексиньского

    «Неизвестный Бексинский» - выставка фотографий и фотомонтажей Здзислава Бексиньского.

    Источник:

    пресс-материалов

    «Вызов духов мертвых» из театра «Сам-Нью» в Сеуле, выход в эфир 7 февраля.

    Выставку, посвященную трагически погибшему художнику, можно будет увидеть в Гданьском Шекспировском театре только до начала февраля.

    Уже третий год работы Здислава Бексинского, его жизнь, семья, драматическая смерть и самоубийство сына Томека, журналиста, привлекают внимание и эмоции создателей и зрителей спектакля.

    В 2016 году вышла книга Магдалены Гжебалковской, выпускницы исторического факультета Гданьского университета, под названием «Beksińscy.Двойной портрет ». Последняя семья, награжденная в Гдыне на Польском кинофестивале Яна Матушинского по сценарию Роберта Болесто, с ролью Анджея Северина в роли Здислава и неоднозначной ролью Давида Огродника, даже вызвала возбуждение. больший интерес.

    Здесь находится книга Веслава Вайса «Томек Бексинский. Настоящий портрет », показывающий всю полноту личности и достижений радиожурналиста, провокатора, но и выдающегося переводчика, в том числе« Летающий цирк Монти Пайтона ».

    В ноябре документальный фильм «Бексинские. Видеофонический портрет »Марцина Борхардта, использовавшего материалы чрезвычайно богатого семейного киноархива. На их основе был снят фильм Матушинского. Также недавно в Польском театре Конечка в Быдгоще состоялась премьера пьесы Михала Сигочинского« Бексинские ». который в детстве жил по соседству с интригующей артистической семьей и с раннего возраста познакомился с искусством ...

    .

    Смотрите также