Торт аксолотль


20+ человек, которые были рождены, чтобы печь, и делают это просто божественно / AdMe

Практически ни один праздник не обходится без сладкого. Даже Хагрид испек торт для Гарри Поттера на его 11-й день рождения. А когда кулинары творчески подходят к приготовлению угощения, рождаются настоящие шедевры. Героям нашей подборки креатива уж точно не занимать.

Мы в AdMe.ru тоже любим сладкое и не смогли пройти мимо этих фотографий. Радует, что от их просмотра калорий точно не прибавится.

«Племянница захотела на свой день рождения торт с драконом»

«Мой очень талантливый двоюродный брат приготовил торт — рахат-лукум»

«Мама и брат приготовили мне на день рождения торт „Ход королевы“. Помогите, внутри шахматная доска!»

Торт на день рождения бабушки, она ​​великолепная вязальщица

«Моему племяннику сегодня исполняется 5 лет, поэтому я испекла ему торт»

«Каждый год я делаю своему парню праздничный торт с тематикой шоу, которое мы смотрим в это время»

Надпись на торте: «Приключения Шерлока Холмса. Сэр Артур Конан Дойл».

«Дочка попросила сделать ей торт в виде аксолотля»

Аксолотль — личинка некоторых видов амбистом. Похож на крупного головастого тритона. Переводится как «водяная собака» или «водяное чудище».

«Вчера вечером испекла свой первый торт-макарон!»

«Я приготовила чизкейк в виде сыра»

«Потому что я люблю птиц и выпечку»

Покрытие торта велюр (как будто бархат). Все фигурки сделаны из шоколада вручную

«Этого милого ленивца я ​​испекла около года назад. Один из моих любимых»

«Ребята, только взгляните на мой торт!»

Для приготовления использовалась королевская глазурь. Заказчик остался доволен, торт получился очень вкусным

«Веганский торт — походный костер на день рождения для моей второй половинки»

На фото торт весом 5 кг. Начинка — медовик. Единственный несъедобный элемент — это пергамент под тортом

«Знаю, что все начнут сомневаться, но посмотрите внимательно на листья салата. Они немного меня выдают».

«Я впервые пробую технику декорирования мастихином. Мне понравился конечный результат»

«Мама сделала этот „железный трон“! Он получился немного кривым, но мне кажется, что выглядит потрясающе»

«Он будет отлично смотреться на торте в стиле Ланнистеров».

«Торт на пляжную тематику, который я испекла на 7-летие моего ребенка. Ванильный с манговым маслом»

«Я испекла шоколадный торт с соленым карамельным кремом, вылепила шоколадную бочку. Розы и пионы — из сахарной пасты»

«Приготовила желейный торт на День отца. Желе кристально прозрачное, поэтому отлично видно все фрукты внутри»

А какой торт вы назвали бы своим шедевром?

Содержание аксолотля в домашних условиях. Совет

Аксолотль — это удивительное животное, которое представляет собой личинку хвостатых земноводных рода амбистом, при этом из-за явления неотении аксолотль так и остается на личиночной стадии, хотя по размеру не уступает взрослым особям. Сборник советов AnyDayLife расскажет, в чем заключается содержание аксолотля в домашних условиях.

Прежде чем приступать к рассмотрению ухода за аксолотлем, давайте разберемся, что именно он собой представляет. Эти животные из-за наследственного недостатка гормона тиреоидина не превращаются во взрослых особей, оставаясь по внешнему виду на стадии личинки. Этот процесс называется неотения и он присущ некоторым другим видам животных. Несмотря на то что животное находится на личиночной стадии, оно вырастает до размеров взрослой особи.

Шанс метаморфоз аксолотля все же существует. Он превратится в хвостатое земноводное амбистому, например, при изменениях условий существования или при гормональной инъекции. В домашних условиях достаточно будет переселить аксолотля в более прохладную воду или сухую среду (имитировать пересыхание водоема), или же с пищей добавлять гормон тироксин, чтобы за несколько недель у него исчезли наружные жабры, изменилась форма, окрас тела и он превратился во взрослую особь. С этой точки зрения аксолотль — просто уникальный домашний питомец, ведь его хозяин может сам в любой момент решить, превращать ли личинку в земноводное амбистому.

Древние ацтеки называли аксолотля «водяным собакой» или «водяным монстром». Это вполне соответствует его виду, так как он напоминает тритона с большой головой, несоразмерной с телом, и торчащими в разные стороны наружными жабрами. Из-за большого рта и маленьких глаз создается впечатление, что аксолотль улыбается. Окрас домашних аксолотлей разнится от белого, золотистого и до темно-зеленого и бурого. Кроме уникального внешнего вида у этих животных есть способность регенерировать утраченные части тела, но после метаморфоз взрослая особь утрачивает такую способность.

Рекомендуют содержать аксолотлей парами и группами, чтобы они не заскучали. Эти животные довольно пассивные, поэтому не пугайтесь, если они будут проводить по несколько часов в неподвижном состоянии.

Акватеррариум для аксолотля

Аксолотли вырастают до довольно внушительных размеров, а именно до 30 см, поэтому позаботьтесь о просторном акватеррариуме, том же аквариуме типа «черепашатник». Он должен плотно закрываться, но в то же время иметь отверстия для вентиляции. Основание аквариума должно быть не менее 60*50 см, глубина — не менее 50 см, но чем просторнее будет жилище аксолотля, тем лучше. Учитывайте, что для пары особей аквариум должен быть побольше, например, 3-4 аксолотля будут комфортно себя чувствовать в 100-литровом аквариуме.

На дне акватеррариума для аксолотля размещают небольшой слой гальки среднего размера, так как любой другой мелкий грунт животное сможет проглотить. На дне можно расположить также красивые декоративные стеклянные шарики, гладкие камни, коряги или укрытия, которые ни в коем случае не должны иметь острых элементов. В аквариуме можно посадить также растения.

Особые требования к воде. Она должна быть кислотностью не более 7,5 pH. Воды в аквариуме высотой 50 см можно наливать около 20-30 см для молодой особи. Менять около 20% воды нужно каждую неделю, обязательно установите и качественный фильтр, тогда воду придется менять гораздо реже.

Температура воды в акватеррариуме для аксолотля должна обязательно быть не ниже +18–+20 градусов, поэтому обязательно установите термометр. Если температура воды будет прохладнее, есть шанс не только метаморфоз, но и проблем с пищеварением у животного. Не допускайте перегрева воды выше +24 градусов, аксолотль в таких условиях может не выжить, поэтому в теплое время года снабдите аквариум системой охлаждения.

Аксолотль дышит легкими и жабрами, а также кожей, когда достигает зрелого возраста. Если вода в аквариуме будет мало насыщена кислородом, жабры со временем атрофируются и личинка перейдет на легочное дыхание. Лучше все же установить в аквариуме оборудование для аэрации. Что касается освещения, то аксолотли не любят яркого света, он вызовет у них стресс.

Чем кормить аксолотля

Как и многие другие личинки хвостатых земноводных, аксолотль является хищником, поэтому не содержите его с другими животными в аквариуме. Кормите аксолотля регулярно, молодняк по разу в сутки, а взрослых — один раз в 2-3 дня. Такой питомец с удовольствием полакомится водными беспозвоночными, мертвым или живым мотылем, очищенным трубочником, дождевыми червями, люмбрикусом, коретрой, мелко нарезанными кусочками сырого говяжьего сердца, печени, телятины, говядины, рыбы.

Не перекармливайте аксолотлей и убирайте недоеденную ими пищу из акватеррариума, чтобы она не разлагалась. Учтите, что аксолотль реагирует на передвижение своей добычи, поэтому бросать угощение на дно бессмысленно, животное просто не увидит еду. Кормить аксолотля пищей, которая не шевелится, лучше с помощью пинцета.


аксолотль, аксолотль, помадный резак для печенья

?

Качество творения: 0,0/5 (0 проголосоватьголоса)

Оценка участников по печатаемости, полезности, уровню детализации, т.д.

Ваш рейтинг: 0/5 убрать

Ваш рейтинг: 0/5

Описание 3D-модели

3D-печатная модель ножа для резки печенья в формате STL. В комплект входят резак и маркер.

Размеры: 7,7 x 7,4 x 1,2 см.


Настройки 3D-печати

Мы рекомендуем печатать из PLA

сопло диаметром 0,4 мм.

Высота слоя: 0,2 мм - 0,3 мм

Информация файла 3D-принтера


Авторское право

©

Теги

Автор


Бестселлеры категории Главная


Вы хотите поддержать Cults?

Вам нравятся Cults и вы хотите помочь нам продолжить наш путь самостоятельно? Обратите внимание, что мы — маленькая команда из 3 человек, поэтому поддержать нас в поддержании деятельности и создании будущих разработок очень просто. Вот 4 решения, доступные для всех:

Шоколадный торт для конкурса на раз, два, три., - 4018865

 

Добавляю ссылку на автора, она есть и в коментах ( добавлено 20.08.) http://andychef.ru/recipes/choco-123/

Я сегодня добралась до духовкиРаньше я занималась тортами на заказ. Да и сейчас бывает, но реже. Только для знакомых, если есть настроение.Этот бисквит, основа для моих шоколадных мега тортов. Каждый кто ел  шоколадный торт, пищал от удовольствия. Но рецепт всегда был моей тайной, хоть нашла я его совсем случайно в интернете. Но зачем выдавать секрет самого вкусного и быстрого лакомства всем подрят, нашла его я и значит он мой. Очень часто я готовлю бисквит и просто поливаю его шоколадом, это для домашнего чаепития. Когда же требуется торт, я его конечно пропитываю разными пропитками, перемазываю кремом и украшаю.

 

 

Расскажу вам по секрету мой самый любимый вариант пропитки и крема. Тот вариант, который покорил всех кто его ел.Данный бисквит я разрезают на 5-6 коржей, толщина каждого 1 см. Пропитываю каждый корж апельсиновым соком. Затем перемазываю все кремом. Крем я использую из вареной сгущенки и сливочного масла. Это просто мега вкусно, просто и незабываемо. 

 

 

Недавно моя любимая сестричка, пригласила меня в гости что бы я ей испекла один тортик, к ее юбилею. Затащила она меня случайно, я даже не догадывалась что меня ждало) Я так увлеклась процессом, приготовила ей 5 тортов) Пять за пару часов)) Это был наполеон, медовик, апельсиновый с клубникой и 2 этих, шоколадных но с разным наполнением. И то, изначально их должно было три. Но сестра посмотрев на меня сказала :" Заюнь, я так мечтаю попробовать твой  шоколадно апельсиновый тортик" И глазками клип клип на мня. А я дама быстрая, кто то только подумал, а я уже впереди.Но я не растерялась, я то знаю как его делать.Она была честно в шоке. Как быстро он делается. Все гости дома и на работе, просили у нее рецепт. Я не дала. Да да я гадина и жадина говядина. 

 

С вами я решила поделиться и еще любимым кремом, о нем рассказала выше. А теперь сам рецепт. Рецепт прост до безобразия. Ох я ведь так люблю получить шедевр и особо не напрячь себя любимую)

Для приготовления нам понадобится:

300 г сахара;

280 молоко;

250 муки;

60 г сливочного масла;

60 г растительного масла;

55 г какао;

2 яйца;

1 ст. л. уксуса;

1 ч. л. соли ( поправка- без верха)

1.5 ч. л. соды;

10 г ванильный сахар;

 

Ну что поехали. Незабываем включить музыку, приготовить кофе и включить духовку. Вы можете перед приготовление даже попить кофеек, что бы духовка набрала нужную температуру. Так как она не успеет за вами, если начнете готовить сразу. Для торта вам надо 5-10 минут

 

Раз:

 

Смешиваем в миске сухие все компоненты: сахар, муку, какао, соль, соду, ванильный сахар. Можете даже чуть сделать вид хозяйки и перемешать всю массу. Но я ценю время и даже этого не делаю. Все скинула в одну миску. 

Два:

 

Если вы размешали то молодцы. если нет то еще больше молодцы. Лучше в эти 2 минута выпейте кофейка. В эту же мыску выливаем все жидкие ингредиенты, кроме уксуса. Это значит растопленное сливочное масло, растительное, молоко и яйца. Вылили? Молодцы.

Три:

На этом этапе все перемешиваем венчиком, вилкой. Да хоть рукой. Мешаем быстро 1-2 минуты. Как только масса станет однородной, переставайте мешать. Бисквиты не любят этих долгих мешаний. Отдихните, попейте кофейка. Если духовка уже нагрелась до 180 градусов. Перейдем к заключающему этапу.Добавляем уксус, непосредствено перед духовкой. Добавляем, перемешиваем.

Выливаем массу быстро в форму диаметром 20-22 см. Если форма будет больше. кекс будет ниже и так далее. Ну можете любую конечно использовать, вкус не пострадает. Выливаем в силиконовую форму или любую другую. У меня разьемная, я дно устелаю пергаментом.Важно. Тесто подымаеться в 2-3 раза. Тоесть тесто должно заполнять половину формы, ну или меньше. Гланое не бльше. а то будете ловить его по кухне). Форму покрутили, стукнули дном формы три раза по столу и в духовку. Зачем стучать и кртутить? Тогда бисквит равномерно растекаться по форме, выходит лишний воздух и наш пирог равномерно подымится и пропечется. Выпекаем 30-40 минут при температуре 180 градусов. До сухой палочки. Наш бисквит в духовке, мы потратили 5-10 минут. Если есть желание приготовьте глазурь на тортик)) Или идите отдыхать под кондиционер)Наш тортик готов. Я для фото полила шоколадной глазурью, присыпала пудрой и кинула пару вишен с морозилки. 

После фотосеси выкинула их и схомясила три куска с чаем)) диета сегодня за мной льет слезы))

Приятного аппетита мне и вам)) И запомните, все идеальное всегда просто)Он такой влажный, масляной и просто мега бомбезный)) И мой секрет не рассказывайте никому. пусть он будет и ваш)

Торт-торт | One Piece Вики

Отечность

японское имя

Произношение

モ チ モ チ の 実

Моти Моти но Ми

Циас-торт фрукт - дьявольский плод типа Парамеция, позволяющий создавать, контролировать и превращаться в липкую субстанцию. Его съела Шарлотта Катакури.

Этимология

Сильные и слабые стороны

Восстановить предплечье Катакури.

Основными преимуществами этого дьявольского фрукта являются человеческое тело, производящее огромное количество теста, дающее возможность растягиваться подобно силе жвачки, липкие свойства, благодаря которым вы можете легко обездвижить противника и способность превращать тело в торт, как у правителя Логии. Как и любой другой дьявольский фрукт, песочное печенье может пробудить свою силу, дав правителю возможность превратить близлежащее окружение в торт.

Основная слабость песочного пирога — всевозможная жидкость, которая лишает плод его липкости, впервые мы увидели эту слабость, когда Дзимбэй освободил пойманного Луффи с помощью каратэ на основе рыбы, для чего он использовал черный чай. Кроме того, правитель подвержен слабостям каждого дьявольского плода.

Использовать

Модель

Katakuri способна с высокой точностью контролировать большое количество теста. Он также может размять конечности.Чтобы навредить Монки Д. Луффи, он вытянул ногу, превратив её в огромное и чрезвычайно быстрое оружие, усиленное Доминированием. Он также протянул руку, чтобы спасти Шарлотту Брюле от похитителей и спасти Шарлотту Галетт от рушащегося дворца.

Он также использовал силу своего плода, чтобы создать затычки для ушей, которые позволили команде выдержать крики Большой Мамочки после того, как зеркало Кармель разбилось на чаепитии. Он заблокировал пушки Большого Отца Капоне Бэджа, заставив их взорваться.

Катакури "Гатлинг".

Этот фрукт очень похож на жевательную резинку. Он дает правителю тело из «липкого» вещества, благодаря которому он может вытягивать конечности. Этот факт заметили Кэррот и сам Катакури. В отличие от жевательной резинки, владелец может превратить все свое тело в эту субстанцию, создать ее и даже контролировать. Это позволяет Катакури имитировать все приемы Луффи, а с помощью дополнительных конечностей он может выполнять их еще лучше.

Катакури меняет форму своего тела, чтобы избежать ударов.

Из-за необычного преобладания цвета наблюдателя, Катакури способен предсказать, куда нанесет удар противник, и изменить форму своего тела таким образом, чтобы избежать каких-либо травм. Однако он должен быть спокоен при использовании этой способности, иначе его тело будет склонно к доминированию, как и тела других правителей.

Пробудив свой дьявольский плод, Катакури может превращать окружающую среду в лепешку, что увеличивает его дальность атаки и может легко затаскивать врагов в ловушки.

Методы

Техники после пробуждения
Неканонические техники
Неканонические техники при пробуждении

Мелочи

Навигация

Кэнон

Модель корова-корова-корова • Человек-плод • Модель птица-птица-птица, сокол • Модель собака-собака-собака, такса • Крот-крот-корова • Модель собака-собака, шакал • Лошадь-лошадь плод • Кот-кот, модель леопарда • Слон-слон • Собака-собака, модель волка • Корова и корова, модель жирафа • Дракон-дракон, модель аллозавра • Змея-змея, модель анакондов • Змея-змея, модель коброк-царя • Птица-птица, модель феникса • Человек-человечество, модель большого Будды • Черепаха-панцирь черепахи • Саламандра, модель аксолотля • Овес-насекомое, модель пчелы • Слон-модель слона, мамонта • Собака-собака, модель орлов • Собака- собака, модель девятихвостой лисы • Стрекоза, модель спинозавра • Стрекоза, модель птеранодона • Змея-змея, модель восьмираздвоенная • Дракон-стрекоза, модель брахиозавра • Стрекоза, модель пахицефалозавр

.

Санкционная политика — наши внутренние правила

Эта политика является частью наших Условий использования. Используя любой из наших Сервисов, вы соглашаетесь с этой политикой и нашими Условиями использования.

Как глобальная компания, базирующаяся в США и осуществляющая деятельность в других странах, Etsy должна соблюдать экономические санкции и торговые ограничения, включая, помимо прочего, те, которые введены Управлением по контролю за иностранными активами («OFAC») Департамента США. казначейства. Это означает, что Etsy или любое другое лицо, использующее наши Сервисы, не может принимать участие в транзакциях, в которых участвуют определенные люди, места или предметы, происходящие из определенных мест, как это определено такими агентствами, как OFAC, в дополнение к торговым ограничениям, налагаемым соответствующими законами и правилами.

Эта политика распространяется на всех, кто пользуется нашими Услугами, независимо от их местонахождения. Ознакомление с этими ограничениями зависит от вас.

Например, эти ограничения обычно запрещают, но не ограничиваются транзакциями, включающими:

  1. Определенные географические области, такие как Крым, Куба, Иран, Северная Корея, Сирия, Россия, Беларусь, Донецкая Народная Республика («ДНР») и Луганская Народная Республика («ЛНР») области Украины, или любое физическое или юридическое лицо, работающее или проживающее в этих местах;
  2. Физические или юридические лица, указанные в санкционных списках, таких как Список особо обозначенных граждан («SDN») OFAC или Список иностранных лиц, уклоняющихся от санкций («FSE»);
  3. Граждане Кубы, независимо от местонахождения, если не установлено гражданство или постоянное место жительства за пределами Кубы; и
  4. Предметы, происходящие из регионов, включая Кубу, Северную Корею, Иран или Крым, за исключением информационных материалов, таких как публикации, фильмы, плакаты, грампластинки, фотографии, кассеты, компакт-диски и некоторые произведения искусства.
  5. Любые товары, услуги или технологии из ДНР и ЛНР, за исключением подходящих информационных материалов и сельскохозяйственных товаров, таких как продукты питания для людей, семена продовольственных культур или удобрения.
  6. Ввоз в США следующих продуктов российского происхождения: рыба, морепродукты, непромышленные алмазы и любой другой продукт, который может время от времени определяться США. Министр торговли.
  7. Экспорт из США или гражданином США лица, предметов роскоши и других предметов, которые могут быть определены U.S. Министр торговли, любому лицу, находящемуся в России или Беларуси. Перечень и описание «предметов роскоши» можно найти в Приложении No. 5 к части 746 Федерального реестра.
  8. Товары, происходящие из-за пределов США. которые подчиняются США Закон о тарифах или связанные с ним законы, запрещающие использование принудительного труда.

Чтобы защитить наше сообщество и рынок, Etsy принимает меры для обеспечения соблюдения программ санкций. Например, Etsy запрещает участникам использовать свои учетные записи в определенных географических точках.Если у нас есть основания полагать, что вы используете свою учетную запись из санкционированного места, такого как любое из мест, перечисленных выше, или иным образом нарушаете какие-либо экономические санкции или торговые ограничения, мы можем приостановить или прекратить использование вами наших Услуг. Участникам, как правило, не разрешается размещать, покупать или продавать товары, происходящие из санкционированных районов. Сюда входят предметы, которые были выпущены до введения санкций, поскольку у нас нет возможности проверить, когда они были действительно удалены из места с ограниченным доступом. Etsy оставляет за собой право запросить у продавцов дополнительную информацию, раскрыть страну происхождения товара в списке или предпринять другие шаги для выполнения обязательств по соблюдению.Мы можем отключить списки или отменить транзакции, которые представляют риск нарушения этой политики.

В дополнение к соблюдению OFAC и применимых местных законов, члены Etsy должны знать, что в других странах могут быть свои собственные торговые ограничения и что некоторые товары могут быть запрещены к экспорту или импорту в соответствии с международными законами. Вам следует ознакомиться с законами любой юрисдикции, когда в сделке участвуют международные стороны.

Наконец, члены Etsy должны знать, что сторонние платежные системы, такие как PayPal, могут независимо контролировать транзакции на предмет соблюдения санкций и могут блокировать транзакции в рамках своих собственных программ соответствия.Etsy не имеет полномочий или контроля над независимым принятием решений этими поставщиками.

Экономические санкции и торговые ограничения, применимые к использованию вами Услуг, могут быть изменены, поэтому участникам следует регулярно проверять ресурсы по санкциям. Для получения юридической консультации обратитесь к квалифицированному специалисту.

Ресурсы: Министерство финансов США; Бюро промышленности и безопасности Министерства торговли США; Государственный департамент США; Европейская комиссия

Последнее обновление: 18 марта 2022 г.

.

Java версии 1.17

1.17 , первоначальный выпуск Caves & Cliffs — крупное обновление Java Edition , анонсированное на Minecraft Live 2020 [2] и выпущенное 8 июня 2021 г. [1] Это обновление добавляет аметистовые жеоды наряду с блоками и предметами из аметиста, медной рудой и ее производными формами, глубоким сланцем и его вариантами, а также мобами коз, светящимися кальмарами и аксолотлями.

14 апреля 2021 года Mojang Studios объявила, что обновление будет разделено на два обновления из-за количества и сложности контента, а также состояния команды. [3] Многие функции, такие как переработанное создание гор и пещер, пышные пещеры и биомы сталактитовых пещер, а также увеличенная высота мира, были удалены в 21w15a и будут выпущены в 1.18. Пакет данных [4] был включен в статью Minecraft.net 21w15a, где удаленные функции были повторно включены, а последующие снимки обновили этот пакет данных. Последний пакет данных для полной версии 1.17 под названием Caves & Cliffs: Part II Preview можно скачать здесь. [1]

Аксессуары [ ]

Блоки []

Бутон аметиста
Гроздь аметиста
Азалия
Листья азалии
Аметистовый блок
Медный блок
Блок из необработанного металла
Распустившийся аметист
Кальцит
Свеча
Пещера Виноградной лозы
Мощеный сланец
Медная руда
Резка медная
Разрежьте медную пластину
Вырезанные медные ступени
Deepslate
Deepslate Ore
Капельница
Блок инфильтрации
Рамка для предмета освещения
Свечение лишайников
Висячие корни
Зараженный Deepslate
Свет
Громоотвод
Блок мха
Ковер из мха
Точечный инфильтрат
Снежный порошок
Грязь с корнями
Датчик Sculck
Гладкий базальт
Споровый цветок
Тонированное стекло
Туф

Предметы []

Осколок аметиста
Ведро для аксолотля
Упаковка
Медный слиток
Светящиеся ягоды
Мешок светящихся чернил
Ведро для снега
Необработанная медь
Необработанное золото
Сырое железо
Яйца призыва
Зрительная труба

Моби []

Аксолотль
Коза
Светящийся кальмар

Генерация мира []

Аметистовые жеоды
Азалия
Биомы []
Капельные пещеры

Биом.

Пышные пещеры

Биом.

Формат команды []

/ шт.
Модификаторы предметов
Правила игры

Геймплей []

Сообщения о смерти
Таблицы добычи

Общий []

Альтернативный загрузочный экран Mojang Studios, который появляется, когда включен параметр монохромного логотипа

Наличие
Румпель
Пакеты данных
Частицы
Шейдеры
  • Теперь включены во все поддерживаемые состояния визуализации.
  • Любой шейдер, кроме шейдера blit , также можно заменить в пакетах ресурсов.
  • На данный момент замена этих шейдеров официально не поддерживается, и способ ее работы может измениться в будущем.
  • Текущий механизм рендеринга использует систему, аналогичную конвейеру постобработки.Есть некоторые различия между двумя системами, которые отвечают несколько разным требованиям.
Метки
  • Добавлен тег типа сущности axolotl_always_hostiles .
    • Содержит утопленника, рейнджера и старшего рейнджера.
    • Аксолотли всегда враждебны существам в этом теге.
  • Добавлен тег типа сущности axolotl_hunt_targets .
  • Добавлен тег предмета axolotl_tempt_items .
  • Добавлен тег блока Candle_cakes .
    • Содержит все 17 видов торта со свечами.
    • Блоки в этом теге считаются леденцами и могут быть зажжены, если у них установлено горит , а их состояния блоков установлены на false.
  • свечей добавлено тегов блоков и предметов.
    • Содержит все 17 видов свечей.
    • Блоки в этом теге считаются свечами и могут быть зажжены, если они имеют статусы горит и заболоченный блок и оба являются ложными.
    • Торты используют этот маркер, чтобы указать, можно ли поставить на него свечу или нет.
  • Добавлен блок тегов котлов .
    • Включает котлы, водогрейные котлы, котлы на лаве и котлы для порошкового снега.
    • Этот тег используется в некоторых процессах поиска пути.
  • Добавлен блок тегов cave_vines .
    • Содержит блок тела пещерного крипера и блок головы пещерного крипера.
  • Добавлены теги угольные_руды , медные_руды , алмазные_руды , изумрудные_руды , железные_руды , ляписные_руды и блоки redstone_ores 90 и элемент 90.
    • Содержит обычный и глубокий сланец любого типа руды.
  • Добавлен тег элемента cluster_max_harvestables .
    • Содержит все кирки.
  • Добавлен блок тегов crystal_sound_blocks .
    • Содержит блоки аметиста и бутон аметиста.
    • Блоки с этим тегом повторяют звук «аметистового блока» в течение короткого времени после того, как на него наступили, постепенно уменьшая громкость.
  • Добавлен тег блока deepslate_ore_replaceables .
    • Содержит глубокий сланец и туф.
  • Добавлен блок тегов грязи .
    • Содержит грязь, крупнозернистую, подзолистую и корневую грязь.
    • Трава, высокая трава, папоротники, высокие папоротники, кусты сладких ягод, саженцы, цветы, азалии, сахарный тростник и сухие кусты могут быть помещены в блоки в этом теге.
    • Тыквы и дыни могут расти на блоках этого тега.
  • Добавлен тег блока dropstone_replaceable_blocks .
    • Включает маркеров блоков base_stone_overworld и грязь.
    • Используется при формировании инфильтратов для определения того, что может заменить инфильтрат и на чем может образоваться точечный инфильтрат.
  • Добавлен тег предмета fox_food .
    • Содержит сладкие и светящиеся ягоды.
  • Добавлен тег типа объекта freeze_hurts_extra_types .
  • Добавлен тег типа объекта freeze_immune_entity_types .
  • Добавлен тег предмета freeze_immune_wearables .
    • Включает в себя кожаную конскую броню, кожаные сапоги, кожаные штаны, кожаную тунику и кожаную кепку.
    • Наличие предмета с этим тегом в слоте брони предотвращает зависание сущностей.
  • Добавлен новый тип тега game_events .
  • Добавлено тега ignored_by_piglin_babies предмета.
    • Содержит кожу.
    • Молодые поросята не пытаются брать предметы с этой подвески.Взрослые поросята целы. Молодые поросята по-прежнему соблюдают другие правила, которыми руководствуются взрослые поросята.
      • Если предмет находится в этом теге и также распознается свиньями как разыскиваемый предмет, этот тег имеет приоритет.
  • Добавлен тег ignore_vibrations_sneaking игрового события.
    • Содержит события «шаг», «плавание», «падение» и «стрельба ракетами».
    • Игровые события в этом теге игнорируются сенсорами скрытности, если юнит-источник ползет.
  • Добавлен блок тегов inside_step_sound_block .
    • Содержит снег и пух.
    • Блоки в этом теге будут производить снежные следы, когда игрок в ходит по ним.
  • Добавлен тег блока lush_ground_replaceable .
  • Добавлен тег блока lush_plants_replaceable .
  • Добавлен блок occludes_vibration_signals и тег элемента.
    • Содержит блоков шерсти и тег элемента.
    • Блоки на этой этикетке не позволяют датчикам почвы слышать вибрацию, когда блок находится между датчиком почвы и вибрацией.
    • Объекты в этом теге, как брошенные объекты, не создают вибрации.
  • Добавлен тег предмета piglin_food .
    • Содержит сырую и приготовленную свиную отбивную.
    • Свиньи могут есть предметы в этом теге.
      • Еда относится к поросенку, который ищет и берет предмет, не появляясь в своем инвентаре, и, таким образом, исчезает.
  • Добавлен тег сущности Powder_snow_walkable_mobs .
    • Содержит лисиц, кроликов, эндермитов и чешуйниц.
    • Объекты с этим тегом могут ходить по порошку.
  • Добавлен тег блока снег .
  • Добавлен блок тегов stone_ore_replaceables .
    • Содержит камень, гранит, диорит и андезит.
  • Добавлен тег игрового события вибраций .
    • Содержит все внутриигровые события.
    • Игровые события в этом теге активируют датчики скрытности.
Текстуры
  • Некоторые неиспользуемые текстуры были удалены, в том числе:
    • Текстура зомби-поселенца до 1.9.
    • Файл «arrow.png», расположенный вне папки со стрелками, содержал текстуру фиолетовой стрелки.
    • Рубиновая текстура предмета.
    • Модели доспехов из свиной кожи.
    • Следовые частицы.

Изменения [ ]

Блоки []

Баннеры
  • Неиспользуемый шаблон "база" был переименован в шаблон "поле" и получил соответствующие строки перевода (его идентификатор по-прежнему "база").
Маяк
  • Маяки теперь видны на расстоянии до 1343 блоков от источника вместо 256 блоков.
Черный камень, позолоченный черный камень, полированные кирпичи черного камня и полированные кирпичи черного камня с трещинами и варианты лестниц, плит и стен
  • Немного изменены текстуры.
Варочная стойка
  • Значок зелья в графическом интерфейсе варочной стойки был изменен, чтобы отразить новую текстуру бутылки в обновлении текстуры. [5]
  • Некоторые случайные пиксели были удалены из текстуры графического интерфейса.
печенье
  • Приготовьте вариацию под названием «Торт со свечами».
    • Можно создать с помощью свечи на несъеденном торте.
    • Тортовая свеча бывает 17 цветов в зависимости от цвета свечи, из которой она изготовлена.
    • Свеча выскакивает, когда торт съеден.
Котлы
  • Теперь его можно заполнить лавой и вниз.
    • Заполненные лавой котлы могут ранить игроков и мобов в них и испускать сравнительный сигнал красного камня силой 3.
    • Котлы на снегу изготавливаются, когда котлы находятся под небом во время снегопада.
    • Его также можно заполнить рыхлым снегом с помощью ведра для снега.
  • Они были разделены на обычные, водяные, лавовые и снежные котлы.
Компостер
  • Некоторые предметы теперь можно компостировать:
    • Шанс 30%: нецветущие листья азалии, светящиеся ягоды, ковер из мха, небольшие потеки, свисающие корни.
    • Шанс 50%: цветущие листья азалии, светящийся лишайник.
    • Шанс 65%: споровые цветы, нецветущая азалия, блоки мха, большая капля.
    • Шанс 85%: цветущая азалия.
Терка
Блок травы
  • Изменена часть грязи текстуры боковой снежной травы, чтобы она соответствовала обычной траве. [6]
Травяная дорожка
  • Название изменено на «Dirt Path» в соответствии с Bedrock Edition.
    • Идентификатор блока также был изменен на dirty_path .
  • Теперь можно делать из грязи, крупнозернистой грязи, грязи с корней, мицелия и подзолистых с помощью лопаты.
Блок лазурита
  • Название было изменено на "Блок лазурита".
Настольный
  • Верхняя часть немного укорочена для предотвращения пожаротушения. [7]
Руды
  • Изменения текстуры (все Ore Overworld, кроме алмаза) изменили форму узора «руды» в камне, чтобы сделать их визуально различимыми для дальтоников:
Поршни
  • Частицы теперь появляются, когда блок разбивается плунжером или липким плунжером.
    • Но звуки не воспроизводятся. [8]
  • Разрывает бутон аметиста, если его толкнуть/вытянуть плунжером/липким плунжером.
Тыква
  • Изменен один пиксель на верхней текстуре тыквы, чтобы убрать возможность отображения маленькой свастики. [9]
Рельсы
Идентификационные метки
  • Текстуры персонажей акации, березы, темного дуба, джунглей, дуба и ели были изменены, чтобы отразить новые текстуры в обновлении текстур.
  • Теперь можно подкрасить светящиеся чернильные мешочки, чтобы текст светился.
    • Светящиеся символы не влияют на уровень освещенности, но выглядят так, как будто сам текст выделен.
    • Добавлено новое состояние блока с подсветкой , чтобы указать, выделен ли текст символа.
    • Обычные мешочки с чернилами можно использовать для удаления эффекта свечения.
    • Теперь есть звуки для окрашивания.
Курильщик
  • Изменена верхняя текстура курильщика для исправления блуждающего пикселя в нижнем левом углу.
Каменщик
Структурный блок
  • Режим по умолчанию структурных блоков теперь «Загрузка». «Данные» теперь скрыты по умолчанию.
  • Доступ к данным можно получить, нажав кнопку режима, удерживая нажатой клавишу Alt .
Вода
  • Текущая вода больше не ломает рельсы.

Предметы []

Часы
  • Текстура изменена с на
Магнитный компас и компас
  • Текстура изменена с на
Ракеты для фейерверков
  • Простые пороховые ракеты для фейерверков теперь можно изготовить из Книги правил.
Дверь в джунгли
  • Текстура двери в джунглях была изменена, чтобы отразить текстуру блока в обновлении текстуры. [10]
Иглобрюх
Ящики шалкера
  • Теперь их предметы выпадают при уничтожении как сущности.
Спектральные снимки
  • Выпущенные призрачные стрелы теперь полностью золотые, чтобы отразить текстуру предмета в обновлении текстуры. [12]
Сахарный тростник
  • Текстура предмета из сахарного тростника была изменена, чтобы лучше отражать цвет биомов, добавленных в 1.7.2. [13]
Подозрительное рагу
  • Теперь его можно есть, даже если игрок голоден.

Моби []

Кошки
  • Изменена текстура сиамского кота, в основном за счет того, что он стал ярче.
Утопленник
Эндермени
  • Теперь может собирать грязь с корней.
Лиси
Хранитель и старший страж
  • Некоторые случайные пиксели были удалены из файла текстуры.
  • Теперь бросайте приготовленную треску или лосося вместо сырой трески или лосося, если они горят при убийстве или убийстве источником огня.
Хаск, зомби и зомби-житель
Белые медведи
  • Теперь бросайте приготовленную треску или лосося вместо сырой трески или лосося, если они горят при убийстве или убийстве источником огня.
Шалкери
  • Если в шалкера ударил другой шалкер, теперь у него есть шанс создать новый шалкер. Шулкеры с большей вероятностью создадут новых шалкеров, когда их меньше поблизости.
Скелеты
Слизь
  • Максимальный размер, с которым можно призвать слаймов, теперь равен 128.
Сельские жители и зомби-жители
  • Текстура верхнего наложения Библиотекаря была перемещена на правильную сторону туловища. [14]
  • Каменщики теперь могут продать 4 блока пятен за изумруд.
  • Теперь он может принимать заполненный бойлер в качестве действительного рабочего места.
Странствующие торговцы
  • В странствующий торговец добавлены следующие сделки:

Неюридические лица []

Сферы опыта
  • Теперь они иногда комбинируются в больших количествах для повышения производительности.
    • Объединение не влияет на количество опыта, получаемого при сборе связанных сфер.
  • Больше не следовать за мертвыми игроками.
Шахтные вагонетки
  • Теперь они могут двигаться по воде, но гораздо медленнее, чем по суше.
Изображения
  • Изменена текстура спины, чтобы отразить текстуру досок в обновлении текстуры.

Генерация мира []

Биомы
  • Цвета неба для конкретных биомов теперь смешиваются более плавно.

Шахтная шахта 1.17

Шахтерская шахта
  • Части шахты больше не генерируются, когда она полностью плавает.
  • Коридоры теперь генерируются с деревянными бревнами в качестве опор для поддержки или с цепями и дубовыми заборами в качестве подвесных опор, если это необходимо.
  • Паутина больше не генерирует зависание без соседнего блока.
  • Светящиеся ягоды можно найти в вагонах в сундуке шахты.
Кораблекрушения

Формат команды []

/ Дайте
  • Дайте команду могут дать вам только до 100 слогов товаров за раз (например, 6400 камень или 100 железных мечах)
5 / formentiTem
/ Spawnpoint
  • Больше нельзя установить точку возрождения игрока не в мире.

Геймплей []

Эффект поглощения
  • Желтое поглощение Сердца теперь остаются желтыми, если на игрока действуют эффекты отравления или увядания, вместо того, чтобы казаться пустыми.
Прогресс
  • Светящиеся ягоды теперь необходимы для "Сбалансированного питания".
  • Козы и аксолотли теперь требуются в «Два на двоих» и доступны в «Попугаи и летучие мыши».
  • Прогресс в получении алмазной брони теперь записывается как «Покрой меня бриллиантами», а не как «Покрой меня бриллиантами».
Ограничение на строительство
  • Сообщение, информирующее игрока о том, что он пытается построить сверх лимита на строительство, больше не содержит «блоки» в конце.
Свечение
  • Свечение теперь основано на контурах всех слоев элемента, а не только базового слоя.
Таблицы добычи
  • Таблицы лута теперь имеют доступ к значениям таблицы лидеров по UUID.
  • Значения таблицы лута в генераторах случайных чисел теперь могут быть вложены друг в друга.
  • Состояние изменено: баллов
    • Параметр сущности был заменен на цель .Может содержать значение из старого поля объекта (например, это ) или быть именем обладателя счета в форме {"имя": "..."} .
  • Изменена функция: set_damage
    • Эта функция теперь имеет параметр add . Если верно , доработка применяется к текущему урону. Если false , искажение заменяется текущим значением (поведение по умолчанию).
  • Изменена функция: set_count
    • Эта функция теперь имеет параметр add .Если верно , изменение применяется к текущему количеству элементов. Если false , количество элементов заменяется текущим значением (поведение по умолчанию).
  • Изменена функция: copy_nbt
    • источник Параметр теперь может быть установлен на {"storage": } для доступа к памяти команд.
Данные НБТ
  • Все данные о снарядах теперь имеют поле с именем HasBeenShot.
    • Если это поле ложно, на следующем тике ракета запускает событие игры с ракетами, заставляя близлежащие датчики скрытности реагировать.
Книга рецептов
  • Критерии некоторых улучшений разблокировки рецептов переименованы.
  • Рецепт резного кирпича Нижнего мира разблокируется, если вместо пустоты каменной кладки будет пустота из пластинчатого кирпича.
  • Рецепт изготовления резного полированного черного камня теперь открывается с помощью полированной пластины черного камня, а не полированного черного камня.
  • Простые пороховые ракеты для фейерверков теперь можно изготовить из Книги правил.
Снегопад
  • Во время снегопада котлы под небом медленно заполняются снегом.
Нерест
  • Добавлена ​​новая категория шапок мобов — Подземное водное существо.
    • Используется аксолотлями и светящимися кальмарами.
    • Максимум 5, дружелюбные, не постоянные, исчезают на расстоянии 128 и более блоков от игрока.
Режим просмотра
  • Теперь вы можете видеть, когда он находится в лаве.
Субтитры к фильму на иностранном языке
  • Изменено Пуля Шулкера взрывается на Пуля Шулкера взрывается .
  • Пуля Шулкера пробивает на Пуля Шулкера пробивает .
  • Надписи удаления бревен и древесины изменены с «Axe Scraping» на «Axe Stripping».
    • "Царапины топором" теперь используются для медных блоков.

Общий []

Блочные модели
  • Блочная модель лозы значительно упрощена.
Код
  • Неиспользуемые части кода (неиспользуемые поля и статические методы) больше не удаляются.
    • Хотя это не влияет на саму игру, но добавляет больше информации для моддеров.
  • Требуемая версия Java обновлена ​​до Java 16 [15]
  • .
Ресурсы для творчества
  • Вкладка Redstone была изменена, чтобы отдать приоритет часто используемым блокам.
  • Блоки слизи и блоки меда переносятся на вкладку Редстоун.
  • Предметы / блоки Redstone были сгруппированы и упорядочены следующим образом (сверху вниз): основные, уникальные активаторы, разные, обычные активаторы и открыватели.
    • Категория прогресса кулинарной книги для этих рецептов также изменилась.
Нестандартные размеры
  • В типы размеров добавлены переменные height и min_y , позволяющие увеличить предел высоты в настройках пользовательских миров.
Пакеты данных и ресурсов
  • Изменено pack_version номер pack.mcmeta с 6 на 7.
  • Изменен номер версии пакета ресурсов с 6 на 7 из-за следующих изменений:
    • Изменено зеркальное отображение текстур после затопления. [16]
    • Слоты для выбора режима игры теперь имеют 26 пикселей вместо 25.
  • Версия пакета данных также изменена на 7.
Специальные серверы
  • Выделенный сервер может применять пользовательские пакеты ресурсов, установив require-resource-pack в server.properties . При использовании этой опции игрокам предлагается ответить, и они вешают трубку, если они пропускают требуемый пакет.
Блоки для хранения
  • Объекты извлечены из основных (полевых) фрагментов и теперь хранятся в отдельном каталоге объектов (по аналогии с хранилищем POI).Эти новые файлы по-прежнему являются файлами регионов из NBT.
Обновления библиотеки игр
  • Рендеринг теперь использует базовый профиль OpenGL 3.2.
    • Весь рендеринг с фиксированными функциями был заменен рендерингом на основе шейдеров.
  • Игра теперь использует javabridge 1.1.23 вместо 1.0.22.
Языки
  • Языки гот, кабильский, маори, могавк, нук, оджибве и талоссан были удалены, поскольку их переводы были неполными.
Материалы
  • Коралловый материал удален.
  • Добавлен мох.
Экран меню
  • Кнопки, связанные с установленным значением, теперь можно прокручивать.
  • Щелчок ⇧ Shift на кнопке меню изменяет его на предыдущее значение.
  • Доступ к режиму отладки теперь можно получить, только удерживая Alt вместо ⇧ Shift при нажатии на кнопку мира.
Карта запутывания
  • Лицензия, содержащаяся в карте запутывания, была изменена.
Пакеты ресурсов
  • Повышена производительность при использовании нескольких переопределений в модели элемента.
  • tosty.png Графический интерфейс текстур имеет новую иконку в учебном пакете.
Серверы
  • Удалена настройка сервера max-build-height .
  • Изменено сообщение об ошибке об отсутствии подключения к серверам аутентификации.Теперь он говорит, что они «недосягаемы», а не «не требуют обслуживания».
Заставка
  • Изменена заставка "OpenGL 2.1 (если поддерживается)!" на «Теперь на базовом профиле OpenGL 3.2!»
Теги
  • Добавлены листья азалии и цветы листьев азалии в листьев тегов блоков и предметов.
  • Цветущие листья азалии и цветущие азалии добавлены в блоков small_flowers и теги предметов.
  • Добавлен сланец и туф в тег блока base_stone_overworld и сланец в теги предметов stone_crafting_materials и stone_tool_materials .
  • Золотая руда Deepslate добавлена ​​в gold_ores тегов блоков и предметов.
  • Все варианты медных плит и лестниц, а также различные варианты глубокого сланца добавлены в теги перекрытий , лестниц и стен блоков и элементов.
  • Добавлены пещерная лоза и растение пещерной лозы к тегу блока , на который можно подняться .
  • Добавлено тонированное стекло к непроницаемому маркеру блока .
  • Необработанное золото добавлено в тег предмета piglin_loved .
  • Изменены теги bamboo_plantable_on и enderman_holdable блока , чтобы использовать теги блоков грязи , удалив другие ссылки на блоки грязи из тегов.
Перевод строк
  • Строка "World Type" больше не содержит двоеточие (":"). Однако двоеточие по-прежнему видно в игре.
  • Изменено «Использовать VSync» на «VSync».
  • Удалена неиспользуемая строка для включения VBO, «Использовать VBO».
  • Добавлены строки "Mode", "Type", "Triggering" и "Track output". Они читаются рассказчиком для кнопок в пользовательском интерфейсе командного блока.
Выбор мира
  • Добавлены уникальные предупреждения о деградации мира.

Поправки [ ]

Исправлено 302 проблемы
Из версий, выпущенных до 1.17
  • MC-610 — Трава/Цветы/Снег неправильно размещаются во вновь созданных частях.
  • MC-1483 — Текстура сторон заснеженной травы/подзола/мицелия не соответствует оригинальному блоку.
  • MC-2490 — анимация TNT заканчивается на 80 тактах, игнорирует изменения длины предохранителя.
  • MC-3366 — Конечный портал прозрачен снизу.
  • MC-3587 — Последнее использование наковальни приводит к тому, что игрок выбрасывает предмет.
  • MC-3615 — Лава и вода полностью прозрачны на определенных высотах.
  • MC-8017 — Стрелы и трезубцы не замедляются сетями, но яйца и снежки замедляются.
  • MC-9591 — игроки могут создавать блоки с лилиями духов.
  • MC-12363 — Ведро с лавой / водой / порошковым снегом десинхронизируется при использовании его во время быстрого поворота.
  • MC-18880 — Эффект поглощения не имеет текстуры для яда / иссохших сердец (вместо этого пусто).
  • MC-19690 — уменьшение maxHealth / max_health может привести к ложной смерти.
  • MC-29318 — Клиент теряет обновления инвентаря, когда игрок манипулирует предметами — вызывает невидимые предметы.
  • MC-29522 — stat.playOneMinute добавляет 1 к каждому тику.
  • MC-32452 — туман появляется только в центре экрана.
  • MC-46650 — при полете через блоки в режиме наблюдателя в F5 камера очень сильно приближается и отдаляется.
  • MC-53518 — Эндерманы больше не атакуют эндермитов, рожденных из яиц спавна или. / вызвать
  • MC-55775 — экран статистики иногда не отображает актуальную информацию.
  • MC-65587 — скачок задержки при загрузке текстур головы/кожи игрока.
  • MC-68129 — Жидкое освещение не работает должным образом под водой.
  • MC-70738 — Убийство охранника лавой не дает приготовленной рыбы.
  • MC-70850 — Ложноотрицательные результаты при удалении окклюзии.
  • MC-71530 — зрители не могут видеть сквозь лаву.
  • MC-73104 — Ошибка редактирования поля адреса сервера.
  • MC-79888 — Луч маяка виден, когда вы ослеплены.
  • MC-80468 — Несоответствие между именами блоков.
  • MC-84121 — Форма эффекта свечения основана на базовом слое моба.
  • MC-85967 — Невозможно взаимодействовать с лозами, размещенными без опорного блока с помощью /setblock.
  • MC-86645 — Полоса прокрутки становится выше, чем оверлей чата.
  • MC-87019 — Только видимые слоты обновляются на стороне клиента в инвентаре.
  • MC-89880 — Спаунер с весом 0 вылетает из игры.
  • MC-
— Десинхронизация положения рендеринга шалкера и генерация призрачного шалкера при уничтожении лодки или вагонетки с помощью шалкера.
  • MC-
  • — Игроки не могут соблазнять животных едой, когда другие игроки находятся ближе к животному.
  • MC-
  • — Установка текстового значения JSON для сообщения об исключениях и сбоях null .
  • MC- — рендеринг тумана на видеокартах AMD и встроенной графике.
  • MC-96114 — Шулкер может подбирать мобов.
  • MC-96322 — шалкеры не могут атаковать с лодки.
  • MC-98219 — Сферы опыта следуют за мертвыми игроками.
  • MC-99098 — Хитбокс открытия и закрытия шалкера не обновляется при использовании лодки, вагонетки или мобов.
  • MC-99259 — Спектральная шкала здоровья не появляется при возрождении.
  • MC-102220 — Барьерные блоки не отображаются, когда выбрано «Показать невидимые блоки» в блоке «Сохранить структурные блоки».
  • MC-102269 — Белые медведи выбрасывают сырую рыбу, а не приготовленную, когда их убивают огнем или лавой.
  • MC-103430 — Лозы ломаются слишком медленно (зачарованные ножницы).
  • MC-104897 — Кристаллы Края, размещенные в выходных порталах, созданных до версии 1.9, не будут порождать Дракона Края.
  • MC-105035 — Плавающие шахтные стволы неправильно генерируются в тенях.
  • MC-105080 — Эндер-Дракон возрождается, если все блоки Выхода-Энд-Портал удалены / выполняется сканирование старого типа для миров с новой битвой с драконами.
  • MC-105344 — Шалкеры в лодках и вагонетках не садятся, если ранее были прикреплены к блокам сбоку.
  • MC-106417 — Шалкеров можно вытолкнуть из мира поршнем.
  • MC-106690 — Серверы отправляют пакеты SPacketMaps, даже если данные карты не изменились.
  • MC-108469 — Списки сущностей с фрагментами часто не обновляются правильно (сущности исчезают).
  • MC-108636 — много неиспользуемых файлов текстур.
  • MC-108717 — Шалкеров нельзя отбросить.
  • MC-110903 — невозможно снять седло с лошади. / заменить элемент
  • MC-111196 — Использование генератора монстров для создания шалкеров приводит к появлению белых шалкеров.
  • MC-111534 — Статистика использования ракет для фейерверков не включает ракеты, используемые для повышения надкрылий.
  • MC-112147 — Звук предметов, сжигающих лаву, или шаров XP приглушен, когда ползунок «Дружелюбные существа» выключен.
  • MC-113177 — Шалкеров нельзя втолкнуть в непостоянные блоки.
  • MC-114796 — Порталы на дне мира за границы мира (до ~128 м от границы) считаются действительными.
  • MC-117653 — Рецепты и улучшения не предоставляются, когда открыто большинство графических интерфейсов.
  • MC-118757 — повышение уровня дождя в игровом состоянии приводит к тому, что игра становится все более зависающей и искажает пользовательский интерфейс.
  • MC-119051 — случайная прозрачная линия в текстуре графического интерфейса шалкерового ящика.
  • MC-121897 — Пробелы в проекции используемых кадров анимации ArrayIndexOutOfBoundsException .
  • MC-123587 — вылет из игры после достижения y уровней выше 30 000 000.
  • MC-124109 — Лошади превратились в эффект свечения.
  • MC-124667 — Воздух может использоваться в нестандартных рецептах, что приводит к сбою.
  • MC-125858 — Трава/цветы/снег/деревья неправильно размещены в суперплоском мире.
  • MC-126997 — Неокрашенный шалкеровый ящик по-прежнему использует воду из котла при щелчке правой кнопкой мыши.
  • MC-127201 — издает довольно неприятный шум, который не слышен человеку, чьи предметы продаются. / заменить элемент
  • MC-127692 — Опыт накапливается в печи при использовании бункера, что может вызвать серьезные задержки.
  • MC-130098 — Мир отладки порождает игрока в точке y = 2 вместо y = 70, где находятся все блоки.
  • MC-130449 — Деревенский картограф аварийно завершает работу или зависает при разблокировке карт исследователей.
  • MC-130584 — Когда структура заряжается, источники воды в структуре распространяются на водонасыщенные блоки.
  • MC-131564 — Модели с заблокированным uv в состоянии блока игнорируют вращение текстуры.
  • MC-133691 — Блоки нельзя нормально размещать в полном котле.
  • MC-135552 — Мертвые существа сохраняются по частям.
  • MC-135561 — невозможно создать контекст OpenGL в некоторых системах Linux с драйвером Nvidia.
  • MC-136497 — Сферы XP вызывают серьезные задержки.
  • MC-136560 — minecraft.used: minecraft.elytra не работает.
  • MC-136647 — Провода не работают с кальмарами.
  • MC-136681 — Статистика использования отладочной флешки увеличивается, когда ее использовать запрещено.
  • MC-136776 — Некоторые теги NBT не сохраняются, когда рыба или мобы аксолотлей попадают в ведра с водой.
  • MC-137452 — Бамбук растет во многих неподходящих местах в Бамбуковых джунглях.
  • MC-139265 — Шулкеры неправильно телепортируются при прохождении через портал.
  • MC-141034 — taiga_fisher_cottage_1 заполнен водой.
  • MC-142711 — Маленькие черепашки получают урон, когда прижимаются к потолку.
  • MC-143732 — Мобы-нежить, находящиеся на полпути в песчаных блоках, не горят при дневном свете.
  • MC-143821 — Использование пустой карты в творческом режиме может создать дополнительную карту с идентификатором 0.
  • MC-145501 — текстура верхней части зомби-библиотекаря и туловища библиотекаря неверна.
  • MC-147589 — лозы больше не генерируются случайным образом в джунглях.
  • MC-147729 — Создание с помощью книги рецептов может удалить предметы, если вы подбираете предметы во время создания.
  • MC-148432 — Звуковой спам в воде и лаве одновременно.
  • MC-148809 — длина данных структурного блока ограничена 12.
  • MC-149495 — Пуффер запускает растяжку, не сталкиваясь с ней после перезагрузки игры.
  • MC-149777 — Сбой при загрузке мира: java.util.ConcurrentModificationException при использовании Java 11 или более поздней версии.
  • MC-149799 — Когда арбалет заряжен и находится в другой руке, он больше не виден, если носить предмет в основной руке.
  • MC-150054 — Текстура призрачных стрелок на предмете и предмете не соответствует друг другу.
  • MC-150784 — Неправильный контур бутылки пивоварни.
  • MC-151270 — телепортация объекта из другого измерения может привести к дублированию UUID в разделах объекта.
  • MC-152265 — при запуске сервера отображаются ошибки «Невозможно разрешить BlockEntity для ItemStack».
  • MC-153254 — Крошечные зомби / поросята получают урон, когда их подталкивают к потолку колонны пузырей.
  • MC-154006 — Деревянные знаки по всему миру используют устаревшую текстуру дерева со всех сторон.
  • MC-154094 — Рабочий стол превращает предметы в предметы-призраки. / прозрачный
  • MC-156109 — черепахи не будут следовать за игроками в творческом режиме, держащими водоросли.
  • MC-157116 — Еда, которую можно посадить, засчитывается при щелчке правой кнопкой мыши по земле.
  • MC-158466 — Сбой сервера (мир маркировки исключений: ConcurrentModificationException).
  • MC-160195 — Текстура инвентаря двери в джунглях устарела.
  • MC-160388 — перерисовка текстуры не была обновлена ​​​​с обновлением текстуры.
  • MC-160994 — Блоки разрушения поршня не отображают частицы разрушения.
  • MC-161334 — Сундуки шалкера нельзя открыть, если они находятся рядом с шалкером.
  • MC-161592 — Юниты теряют свои результаты при изменении размеров.
  • MC-162910 — дополнительная карта создается при использовании пустой карты в творческом режиме во вновь созданном мире.
  • MC-162953 — проверка границ NativeImage недействительна.
  • MC-163673 — Молодые чешуйки, поросята, зомби, сельские жители-зомби и зомби-свиньи получают урон, когда прыгают в космос с твердым блоком над ним.
  • MC-163945 — Пересекающиеся структуры могут создавать поврежденные блоки (спавнер / ящик).
  • MC-165208 — Текст и другие элементы пользовательского интерфейса становятся полностью черными при одновременном воздействии ночного видения и пустоты/слепоты.
  • MC-165846 — Рыба-фугу может получить урон от удушья от газа.
  • MC-165924 — Частицы снега темнее / почти прозрачны, если уровень освещенности блока равен 7 или выше.
  • MC-166187 — Некоторые мобы все еще пытаются ударить игроков в мирном режиме.
  • MC-167853 — Наблюдатель не обнаруживает, когда блок травы поворачивается к земле, если сверху растет дерево.
  • MC-167977 — Подзол из гигантских елей не снежный, если над ним есть снег.
  • MC-168398 — Луч стража темнее.
  • MC-168900 — Шалкеры телепортируются с исходными пространственными координатами после прохождения через порталы.
  • MC-169717 — Блоки в группах кулинарных книг отображаются перед всплывающими подсказками элементов.
  • MC-169900 — лобзик неправильно расположен в snowy_small_house_8 .
  • MC-169945 — Скелеты не горят в шахтных вагонах при воздействии дневного света.
  • MC-170443 — рецепт копирования баннера игнорирует наличие других предметов в сетке крафта.
  • MC-170653 — Фейерверки, запущенные из раздатчика, застревают в воздухе при удалении блока, с которым они столкнулись.
  • MC-170659 — потеря точности в условиях entity_scores .
  • MC-171852 — размещение предмета в руке зрителя воспроизводит звук «Снаряжения» для других игроков.
  • MC-172304 — Пиглины, свиньи, хоглины, зоглины и аксолотли могут атаковать своих товарищей по команде.
  • MC-172362 — Иногда не слышен звук горящего объекта лавы.
  • MC-172466 — Существа неравны во время взросления.
  • MC-173745 — Нижняя часть балки блока торцевых ворот отображается неправильно.
  • MC-173834 — светящийся контур сломанного железного голема показывает трещины.
  • MC-174685 — Текстура затонувшей руки переворачивается моделью.
  • MC-174701 — Звуковой эффект узла ремешка воспроизводится во время загрузки мира одиночной игры.
  • MC-174876 — Шалкер вызывает яйцо призывания шалкера в песке души, слоях снега, сельскохозяйственных угодьях, травяной дорожке и медовом блоке.
  • MC-175959 — Одна дверь открыта в taiga_shepherds_house_1 .
  • MC-175964 — команда Setblock, запускаемая книгой на рабочем столе для очистки инвентаря, запущенного в командном блоке, вызывает появление призрака.
  • MC-176614 — Плавание и выполнение определенных действий заставляет игрока выглядеть очень странно / нет анимации плавания + выполнение определенных действий.
  • MC-176615 — Можно уничтожить нетеритовые предметы лавой, поместив их в контейнер.
  • MC-177539 — при выравнивании блока травы на дорожке сразу после того, как блок травы вырос из земли, звук лопаты не воспроизводится.
  • MC-177622 — Одно бревно taiga_butcher_shop_1 повернуто неправильно, из-за чего боковая крыша выглядит асимметрично.
  • MC-177624 — Ввод snowy_medium_house_2 асимметричен.
  • MC-177630 — Зараженные каменные блоки добываются мгновенно шелковистым прикосновением.
  • MC-179116 — звук горящего предмета игнорирует уровень попадания лавы.
  • MC-180529 — сбой шрифтов TrueType в Intel Graphics.
  • MC-181889 — Звук снаряжения воспроизводится, когда мобы подбирают предметы, не являющиеся броней.
  • MC-182455 — Проблема с теневой текстурой блока ресурсов.
  • MC-182954 — « block.minecraft.banner.base. » отображает необработанную строку перевода (непереведенную).
  • MC-183067 — Шалкеры могут перемещать маркерные стойки для брони.
  • MC-183540 — Древние останки не группируются вместе с другими рудами в творческом инвентаре.
  • MC-183547 — Каменные и полированные черные каменные кнопки / нажимные пластины находятся на противоположных концах спектра кнопок в творческом инвентаре, хотя ведут себя одинаково.
  • MC-183771 — Значки переключения игрового режима в меню F3 + F4 не центрированы.
  • MC-183884 — шалкеры боятся находиться рядом с другим шалкером.
  • MC-183917 — минимум и максимум оба требуются в условии entity_scores .
  • MC-185357 — Удаление растения из горшка по-прежнему воспроизводит звук / показывает общий звук оборудования брони в титрах.
  • MC-185359 — Использование ведра в режиме выживания по-прежнему воспроизводит звук / показывает надпись.
  • MC-185360 — доение грибов для тушеного мяса по-прежнему воспроизводит звук / показывает субтитры для брони.
  • MC-185605 — Ламинария генерируется на блоках магмы.
  • MC-186172 — Шалкеры открываются для блоков, когда они не могут телепортироваться.
  • MC-186864 — Кожаная броня может казаться белой.
  • MC-186879 — Горящий огонь и вода издают звук тушения.
  • MC-187544 — Неправильная капитализация прогресса «Покрой меня бриллиантами».
  • MC-187664 — граница мира использует число с плавающей запятой для определения своего размера, что делает некоторые размеры кадра недоступными и не может быть установлено на 30 миллионов или более.
  • MC-188044 — Использование знамени на наполненном котле воспроизводит ручную анимацию.
  • MC-188448 — еда вылетает из огня при тушении.
  • MC-189336 — Переключение серверов в списке серверов приводит к сбою игры (ArrayIndexOutOfBoundsException)
  • MC-189482 — Кнопки экрана LAN World выбираются в неправильном порядке при использовании вкладки .
  • MC-189535 — Поймав рыбу в ведро в творческом режиме, игрок не получит новое ведро.
  • MC-189565 — Некоторые юниты не отображаются внутри генераторов и генерируют спам в журнале ошибок консоли, что может привести к задержке.
  • MC-189885 — Новый байт в предыдущем игровом режиме читается неправильно.
  • MC-1
    — использование кремня и стали для воспламенения тротила не отслеживается внутриигровой статистикой.
  • MC-1
  • — Рассинхронизация, когда игрок едет на другом мобе, и этот моб умирает.
  • MC-1
      — шалкеры не выровнены по сетке в течение доли секунды после возрождения.
    • MC-1
    • — пила по камню одновременно поворачивается в обе стороны.
    • MC-1 — Задержка при открытии сундука с обломками, содержащего карту зарытых сокровищ.
    • MC-1
    — Неправильный цвет названия вагонетки с командным блоком.
  • MC-1
      — Игрок спешивается, стоя на сельхозугодьях, катаясь на лошади / лодке, в то время как сельхозугодья превращаются в землю, вызывая рассинхронизацию.
    • MC-1
    • — Неправильный цвет названия структуры Void.
    • MC-1
    • plains_stable_1 Потеряно блоков.
    • MC-1
    • plains_stable_2 блоков потеряны.
    • MC-1
    • — Неправильно размещен люк на taiga_decoration_6 .
    • MC-1
    • — Неправильно размещена стена на некоторых таежных домах.
    • MC-1
    • — игра вылетает при размещении некоторых голов или размещении их в слоте для голов юнита.
    • MC-1 — Зомби, собирающие предметы, воспроизводят звук и текст оборудования.
    • MC-1
    • — Поедание еды, которая возвращает пустые контейнеры, все еще воспроизводит звук экипировки.
    • MC-193386 — шалкеры, которые кажутся привязанными к земле, прилипают к стене, когда появляется другой шалкер.
    • MC-194089 — Шалкеры на некоторых позициях Y отказываются получать значение Peek.
    • MC-194183 — Некоторые очки опыта не тратятся на ремонт, даже если ремонтное оборудование не полностью отремонтировано.
    • MC-194675 — при наблюдении за крипером, эндерменом, пауком или пещерным пауком элементы пользовательского интерфейса отображаются полностью белыми.
    • MC-194685 — Сбор воды из котлов стеклянными бутылками в творческом режиме по-прежнему несовместим.
    • MC-194686 — Сбор воды из котлов ведрами в творческом режиме по-прежнему несовместим.
    • MC-195125 — plains_animal_pen_1 потерянный блок.
    • MC-195126 — plains_animal_pen_3 потерянных блоков.
    • MC-195351 — Компаратор в режиме сравнения может планировать ненужные маркеры.
    • MC-195461 — Верхняя часть текстуры кактуса / бамбука в горшке не видна, если над ней находится полблока.
    • MC-195640 — Подозрительное рагу не съедобно при полном голоде.
    • MC-195806 — верхняя и нижняя текстуры курильщика имеют несовместимые цвета пикселей.
    • MC-195827 — datapackFailure.title Строка в en_us.json файла содержит двойные пробелы между строкой перевода и эквивалентным текстом.
    • MC-196298 — Выстрелы в сторону бамбука или остроконечных образований никогда не исчезают.
    • MC-196425 — «Отключено» не полностью написано с заглавной буквы в ползунках «Эффекты искажения» и «Эффекты поля зрения», что несовместимо с другими ползунками.
    • MC-196542 — Небольшая очистка кода распространения светлячка.
    • MC-196638 — Размещение журнала стойки для брони с предупреждением «Попытка добавить юнит с дублирующимся UUID».
    • MC-197009 — Ссылка на пустой тег предмета в рецепте может привести к сбою клиента.
    • MC-197073 — Черепахи, откладывающие яйца на красный песок, производят обычные частицы песка.
    • MC-197140 — Фонарь Джека не появляется после вырезания тыквы в творческом инвентаре.
    • MC-197179 — Поросята, которые собирают кожу, не исчезают, засоряя Нижний мир ненужными поросятами.
    • MC-197276 — Рыба-фугу дает яд IV вместо II.
    • MC-197524 — Фрагменты границ не заставляют соседей загружаться, что приводит к заиканию легких обновлений.
    • MC-197561 — Резные тыквы и тыквы создают свастики.
    • MC-197616 — Некоторые пользовательские настройки биома заставляют игру спамить «Неверный идентификатор биома: -1 получено» в консоли, что приводит к долгой задержке или зависанию игры.
    • MC-197805 — Minecraft вылетает каждый раз, когда я пытаюсь что-то создать (из-за BungeeCord или бумаги).
    • MC-197883 — Структуры Jigsaw вызывают спам DataFixer .
    • MC-197942 — Листья превращаются в камень возле лавового бассейна (Возвращение MC-48340).
    • MC-197947 — игрок в Creative постоянно гаснет, стоя под постоянным огнем под дождем, издавая непрерывный звук.
    • MC-198129 — ReplaceBlobsFeature изменен с 1.16.1 на 1.16.2, влияющий на генерацию базальтовой дельты.
    • MC-198200 — сбой, когда процессоры пропускаются в пуле шаблонов: java.lang.IllegalArgumentException: привязка должна быть положительной.
    • MC-198414 — если установлен угол и игрок умирает, он выкидывает игрока, и игра вылетает при повторном присоединении. / точка возрождения ± бесконечность
    • MC-198432 — Иглобрюх проходит через блоки после перезагрузки мира.
    • MC-198514 — Создание сверхплоского мира, в котором только воздух вылетает из игры.
    • MC-198535 — time_check условие предиката требует как значения min , так и max значений.
    • MC-198725 — Сбой после нажатия «Предустановки» после установки суперплоской предустановки с несуществующим биомом.
    • MC-198805 — Плавающий пиксель в хвосте рейнджера/старшего рейнджера.
    • MC-198807 — Призыв свиней и свиней, чтобы гневить определенных существ (например, выпавшие предметы), приводит к сбою игры.
    • MC-198864 — граница мира не отображается ниже y0 / выше y255.
    • MC-198957 — Рамки портала в Конец становятся каменными рядом с прудом Лоуи.
    • MC-199065 — Зомби, погибшие в огне, не оставляют запеченный картофель.
    • MC-199237 — Задняя часть лестницы неправильно отражена.
    • MC-199239 — Виноградные лозы отображаются неправильно, если смотреть сзади.
    • MC-199242 — Плоскости текстур для моделей обрезки неправильно отражаются назад.
    • MC-199356 — chatDelay в файле options.txt имеет пробел между двоеточием и значением.
    • MC-199543 — Проблема с четностью: звуки виноградной лозы.
    • MC-199988 — Структурный блок текстуры меняется с данных на запись при доступе к пользовательскому интерфейсу. / установочный блок
    • MC-200009 — Сбой при использовании негрибного блока в шапке огромного грибовидного элемента.
    • MC-200195 — Лодки не пытаются спешиться на суше.
    • MC-200696 — Текстура часов не соответствует новой золотой цветовой палитре.
    • MC-200906 — Хитбокс Pufferfish некорректно перезагружает мир.
    • MC-201269 — Непрерывная телепортация игрока к фантому приводит к сбою игры/кику игрока.
    • MC-201316 — Команда может создавать так много предметов, что игра зависает. / дать
    • MC-201748 — Плоскости цепных моделей неправильно отражаются сзади.
    • MC-201751 — Секция цепи на фонарях неправильно воспроизведена сзади.
    • MC-201753 — Верхние участки цвета морской волны сзади отображаются неправильно.
    • MC-201840 — Дополнительные функциональные теги иногда не работают, даже если тег существует.
    • MC-202186 — Деревенские дома зомби исчезают после возрождения. / найти
    • MC-202202 — Серверы не могут предотвратить выход игрока из машины, что приводит к рассинхронизации.
    • MC-202246 — Затонувшая навигация вызывает утечку памяти / снижение производительности.
    • MC-202249 — Возмущение пассивных мобов в новых чанках Нижнего мира очень далеко от ранее сгенерированных чанков, а затем вход в портал Нижнего мира приводит к полному сбою сервера.
    • MC-202543 — Древние останки появляются после блока незерита в творческом инвентаре.
    • MC-202760 — area_effect_cloud не устанавливает максимальный радиус.
    • MC-203131 — Установка веса в пуле шаблонов на высокие значения вызовет отставание мира и может привести к ошибке нехватки памяти.
    • MC-203300 — Золотая руда Пустоты не сгруппирована с Кварцевой рудой Пустоты в творческом инвентаре.
    • MC-203373 — Надписи ракет Шулкера написаны с заглавной буквы неправильно.
    • MC-203374 — Падающие блоки, разбитые шалкерами, имеют сильное направленное смещение.
    • MC-203397 — Потолочные лозы вращаются, когда другие лозы размещаются в том же квадрате блока.
    • MC-205477 — случайная рассинхронизация при попытке войти / выйти из лодки, когда сервер отстает.
    • MC-205735 — Маленькие коровы могут задохнуться на лестнице.
    • MC-205797 — Стойки для Marker , атакующая броня Зоглина и стойки для невидимой брони.
    • MC-206560 — Иглобрюхи реагируют на стойки для брони Marker и невидимые стойки для брони.
    • MC-207125 — Заряженный арбалет в другой руке не показывает анимацию разрушения для блокирующей руки.
    • MC-207173 — ввод только двоеточий в прямом многопользовательском режиме и нажатие Enter приведет к сбою игры.
    • MC-207405 — Звезды Нижнего мира можно взорвать, находясь внутри пакета / коробки шалкера.
    • MC-208082 — Игра приостанавливается, когда в чате отображается какое-либо сообщение во время игры с просроченным сеансом.
    • MC-208430 — Minecraft вылетает при загрузке пакета ресурсов из-за « тесселяции блочной модели ».
    • MC-208639 — Рецепт резного черного камня открывается, когда вы получаете полированный черный камень, а не полированную плиту черного камня.
    • MC-209361 — Игра вылетает после немедленной замены блока под бамбуковым деревом другим бамбуком.
    • MC-209625 — Детеныши лам задыхаются, когда стоят под твердым блоком, стоя на ковре.
    • MC-209819 — Сбой сервера при поиске пути к игроку, который телепортируется.
    • MC-210408 — / точка возрождения позволяет игрокам устанавливать точку возрождения на координату за пределами границ, что приводит к сбою игры при попытке возрождения.
    • MC-210791 — падение предмета на шалкера приводит к его броску.
    • MC-211064 — Загрузка шрифта TrueType с размером, выходящим за установленные пределы, приводит к сбою игры.
    • MC-212123 — Освещение игрока в инвентаре непостоянно и кажется темнее спереди.
    • MC-212291 — Клиент может разбирать транспортные средства независимо от сервера, вызывая десинхронизацию.
    • MC-213062 — Разрушенный портал создан в конечном портале.
    • MC-214568 — Воспламенение рабочего стола вызывает драку.
    • MC-214589 — Выходные порталы крайних ворот можно установить на высокие координаты, ударив игрока ногой.
    • MC-214629 — Линия обзора уменьшается под водой независимо от настройки доступности эффектов поля зрения.
    • MC-214693 — текстура Tripwire сзади отображается неправильно.
    • MC-214694 — Стамблер, который является частью крюка, неправильно отображается сзади.
    • MC-214879 — Ничего не выделяя и нажимая Ctrl + C , очищается буфер обмена.
    • MC-215534 — наблюдение за мобом с шейдером при наличии резной тыквы делает экран полностью белым.
    • MC-216227 — Текстура предмета из сахарного тростника больше не является точной, начиная с 13w36.
    • MC-216510 — Эффект красной границы мира влияет на яркость шейдера моба.
    • MC-218112 — SynchedEntityData неправильно использует блокировки.
    • MC-218888 — ⇧ Shift Нажатие на предметы в вашем инвентаре предотвращает запуск соответствующего прогресса.
    • MC-218972 — контур эффекта свечения пропускает части сущности, если сущность невидима.
    • MC-220694 — Неправильный цвет названия книги знаний.
    • MC-220698 — ExplosionPower Открытие огненного шара гаста, вызывающего сбой / сбой.
    • MC-222189 — замедление поршня быстро увеличивается с общим количеством единиц плитки.
    • MC-223227 — Плавающие водные пещеры в пещерах под океаном.
    • MC-223322 — Цветы хоруса можно разбить снарядами во время защиты спавна.
    • MC-223552 — Ссуды не отсортированы по алфавиту.
    • MC-223558 — minecraft.used: minecraft.glass_bottle не увеличивается при взятии воды из котла стеклянной бутылкой.
    • MC-223563 — minecraft.used: minecraft.glass_bottle не увеличивается при сборе меда из улья или пчелиного гнезда.
    • MC-223602 — Светящиеся прозрачные объекты часто не соединяют свои очертания с другими светящимися объектами.
    • MC-223638 — minecraft.used: minecraft.shears не увеличивается при вырезании тыквы.
    • MC-223639 — minecraft.used: minecraft.shears больше не увеличивается при сборе сот из улья или пчелиного гнезда.
    • MC-224778 — Игра вылетает, когда появляется блок, который не обращен вперед #wall_corals и пытается создать теплый океан.
    • MC-225077 — лозы могут распространяться вверх до неполных блоков.
    Личные дела
    • MC-136551 — Серверы, которые могут обойти черный список EULA. [17]
    • MC-224580 — Эксплойт для дублирования с дельфинами.
    Прочее
    • Исправлены проблемы с рассинхронизацией при выходе из лодки через соединение с высокой задержкой. [18]
    • Исправлены сбои. [18]

    Кино [ ]

    Видео, сделанные slicedlime:

    Интересные факты [ ]

    • 1.17 вышла ровно через 5 лет после 1.10.
    • Версия 1.17 занимает третье место среди основных обновлений по продолжительности разработки. Первый снапшот, 20w45a, был выпущен 4 ноября 2020 года., 216 дней до полной версии.
      • Пройден период времени от 14w02a до полной версии 1.8 (236 дней) и от 17w43a до полной версии 1.13 (266 дней).
    • Версия 1.17 также имеет третье по продолжительности крупное обновление Java Edition , поскольку с момента выпуска версии 1.16 23 июня 2020 г. прошло 350 дней.
      • Побеждены временем ожидания от 1,12 до 1,13 (406 дней) и временем ожидания от 1,8 до 1,9 (545 дней).
    • 1.17 назван «медленным обновлением фермы» tech Minecraft YouTuber ilmango из-за добавления в это обновление некоторых трудоемких процессов: рост аметиста, рост инфильтрации, старение медных блоков, накопление снега и лавы в котлах. . [19]
    • Из всех снапшотов первой недели для версии 1.17 ни один снапшот не был задержан (или опубликован ранее).

    Рекомендации []

    Примечания [ ]

    1. ↑ Повторно включает функции, которые будут выпущены в версии 1.18.
    Minecraft: версий Java Edition
    Версии
    Цикл разработки
    Другие обновления
    Первоапрельские обновления
    Альфа
    История версий
    v1.0
    v1.1
    v1.2
    Хэллоуинское обновление
    сервер
    • 0.1.0
    • 0.1.1
    • 0,1,2 *
    • 0.1.3
    • 0.1.4
    • 0.2.0
    • 0.2.1
    • 0.2.2
    • 0.2.3
    • 0.2.4
    • 0,2,5 *
    • 0.2.6
    • 0.2.7
    • 0,2.8
    .

    Разведение драконов в домашних условиях.

    Прежде чем вы сможете получить дракона, вам необходимо ознакомиться с его породами. Наиболее распространены ЕВРОПЕЙСКАЯ, АЗИАТСКАЯ ЛУНЬ и АМФИТРА.
    Европейский дракон
    Извергает пламя и увлекается коллекционированием драгоценностей. Он может разумно говорить. Он меняет кожу каждые три года.
    Логово: в горных пещерах.
    Размеры: около 14 метров в длину и от 4 до 5,2 метра в высоту.
    Цвет: красный, черный, чаще встречается зеленый. Отдельные виды могут быть золотистого цвета.
    Пищевые продукты: в основном крупный рогатый скот. Они могут нападать на людей во время голодовки.

    Азиатская луна
    Дракон не агрессивен. Свои рога, зубы и когти она использует только для самообороны, и у азиатских лун есть одна общая черта: самка луны носит ее с собой, чтобы не подвергать опасности отложенное ею яйцо.
    Логово: в подводных пещерах, пещерах.
    Размер: более 12 метров в длину и от 3,5 до 4,5 метров в высоту.
    Цвет: синий, черный, белый, красный, желтый.
    Пищевые продукты: в основном рыба и птица.

    амфита
    Нападавший плюется пламенем, бьет жертву хвостом и душит.
    Всего амфитеатр 3 видов:
    Мексиканский
    Техасский
    Амфитеатр инкогнито
    Логово: в тростниковых зарослях по берегам озер, часто на островах.
    Размер: Почти 14 метров в длину и от 1,5 до 3 метров в высоту.
    Цвета: мексиканский и техасский - зеленый, неизвестный - песочный, желтый.
    Пища: крупные млекопитающие.

    Мы решили выбрать дракона.Приступаем к разведению. Я знаю два способа поднять дракона:
    На месте кровавой битвы выкопать небольшую яму длиной 10-13 метров. На его дне вы найдете круглый камень. Его нужно варить непрерывно в течение 3 лет. Прежде чем родится дракончик, вам нужно носить с собой молоток, чтобы помочь малышу вылупиться и защитить себя.
    Вместо камня использовать яйцо семилетней черной курицы от семилетнего черного петуха.
    Теперь решим, кого мы воспитываем, друга или убийцу.

    Вариант 1. УБИЙЦА.
    Накорми дракона СЫРЫМ мясом. Используйте кровь вместо воды (если возможно).
    Не выводите их на улицу, а скажите, как там хорошо. Держи своего дракона НА ЦЕПИ!
    Время от времени дразните дракона, прячась за огнеупорной переборкой.
    Помните: вывести убийцу с АЗИАТСКОЙ ЛУНЫ практически невозможно!

    Вариант 2 ДРУГ.
    Включите в рацион вашего дракона больше вегетарианской пищи. Мясо обрабатывается исключительно.
    Ходите на драконе каждый день, избегая человеческих глаз. Используйте большие поля для прогулок.

    Предположим, ваш дракон дожил до 28 лет. И каждые 28 лет драконы начинают искать себе невесту. В этот период спрячьте украшения и другие ценные и красивые вещи. У драконов есть привычка приносить их в качестве подарков.
    Когда ваша семья пополнится одним драконом и несколькими драконьими яйцами, вам не придется беспокоиться о размножении: дракон всегда высиживает яйца сам. Так вы сможете разводить таких редких животных, как драконы.
    Помните: зачастую дракон остается верным своей половинке на протяжении всей своей долгой жизни!

    Ниже к игре есть описание, инструкция и правила, а также тематические ссылки на аналогичные материалы — рекомендуем их прочитать.

    Как играть - правила и описание

    В зоопарке, конечно, побывали все. Кого мы обычно там встречаем? Львы, бегемоты, обезьяны, тюлени, слоны, тигры, волки, различные птицы и другие знакомые животные. Конечно, есть и редкие экземпляры причудливых животных, о которых можно только прочитать в книгах.Вы когда-нибудь встречали драконов хотя бы в одном зоопарке? В этом игровом уголке у вас будет возможность не только увидеть, но и покормить одного из них.

    Местный дракон больше похож на гигантского крокодила, чем-то на прожорливого аллигатора с зубами. Он показан не полностью, в игре виден только его огромный рот и часть туловища. Самостоятельное кормление такого монстра опасно, поэтому доверьте это дело специально обученному человечку с большой подушкой в ​​руках.

    С полок с едой на складе ему кидают арбузы, яблоки, ананасы, другие фрукты и ягоды - все, чем здесь кормят дракона. Ваша задача - направлять человечка с подушкой, чтобы отбивать летящие лакомства, подталкивая их ближе ко рту дракона. Когда фрукт оказывается рядом с обжорой, он сам открывает рот и проглатывает его. Чем больше фруктов вам удастся накормить его, тем выше будет ваш счет. Уровни в игре меняются автоматически, заставляя вас постоянно кормить дракона и не давать ему отдыхать.

    Обратите внимание, что каждый упавший (не отодвинутый назад во времени) фрукт или ягода падает на землю, отнимая у персонажа с подушкой одну жизнь. А у него их мало, так что собирай побольше и старайся ничего не уронить.

    май скачать игру FEED THE DRAGON на свой компьютер не займет много места, но подумайте есть ли в этом смысл, ведь здесь она всегда доступна, просто откройте эту страницу.

    Сделай перерыв и сыграй Онлайн игры , которые развивают логику и воображение, позволяют хорошо отдохнуть.Расслабьтесь и отвлекитесь от дел!

    Аксолотль — личинка мексиканских амбистомид. В семействе хвостатых земноводных насчитывается 4 вида и 28 разновидностей. Это тихоокеанские, кротовые, тигровые, мраморные и другие амбистомы. Северная и Центральная Америка являются для них практически основным местом обитания.

    Наиболее распространенным представителем этого семейства является тигровая амбистома. Взрослая особь часто обитает на берегах водоемов, рек и прудов, так как вода ему необходима для размножения. Но может жить в лесах, пустынях, на лугах и даже в городах.День предпочитает проводить в норах грызунов, под камнями или корягами. Поиски пищи происходят в темноте. Питается моллюсками и различными червями.

    Размножение начинается ранней весной или в последние месяцы зимы в зависимости от климата. Захватывая своей клоакой сперматофоры, откладываемые самцами, рептилия производит яйцевые мешки с до 200-500 яиц диаметром 1,9-2,6 мм.

    Амбистомы

    способны откладывать от 100 до 1000 яиц за сезон.Инкубационный период обычно длится не более 1 месяца. При этом личинки развиваются в воде от 75 до 120 дней. Когда она достигает 8 см, она покидает емкость. Его первоначальный размер после вылупления из яйца составляет 1,3-1,7 см.

    Взрослый тигр амбисто.

    Внешний вид аксолотля

    Внешне напоминает амфибию, обычно серого цвета с вкраплениями белого или черного цвета. Аксолотль – обладатель округло-удлиненного тела, четырех ног и хвоста. Водяной дракон получил свое название из-за наличия жабр на голове.

    Его длина достигает 30 см, а вес более 300 грамм. Продолжительность жизни в неволе примерно 10-15 лет.

    Особенностью аксолотля является не только экзотический внешний вид и удивительная регенерация всех конечностей, но и способность к размножению без взросления (при правильном уходе в домашних условиях).

    Для пребывания в личиночной стадии поилка не должна менять климат на более сухой и прохладный, а также не должна понижать уровень воды в аквариуме.

    Эта амфибия способна дышать обычным воздухом, поэтому периодически поднимается на поверхность из-за недостатка кислорода в воде.

    40-литрового аквариума достаточно для нескольких человек. Вода не должна быть слишком жесткой, а ее температура не должна превышать 22°С, а лучше 18-20°С. Рептилии плохо переносят перепады температур, поэтому аквариумы не располагают вблизи батарей и других отопительных приборов.

    Резервуары водяного дракона оснащены фильтрами, а дно покрыто гравием или песком.

    Можно выбрать растения с жесткими листьями, такие как анубис, эхинодорус, криптокорина, или поместить их в специальные горшки. Также можно брать плавающие виды, такие как пернатые, кабомбы или те, что находятся на поверхности – риччии, сальвинии, пистии.

    Если в аквариуме несколько рептилий, то необходимо расположить их одинакового размера, иначе Большие ранят маленьких Могут откусить конечности.

    Необходимо позаботиться обо всех элементах в аквариуме, чтобы земноводные не повредили кожу, она очень тонкая.

    Питание для аксолотлей

    Рыбу вместе с драконом держать не рекомендуется - последний является хищником и легко может быть проглочен. Корм для земноводных может содержать как специализированный корм, так и дождевых червей, дождевых червей, личинок, трубочников, улиток и насекомых.

    Мясо и рыбу также можно включать в рацион, витамины давать раз в месяц. Взрослых аксолотлей достаточно 2-3 раза в неделю, молодняк кормят ежедневно.

    Размножение: личинка амбистомы

    В природе с понижением температуры воды зимой и весной у водяных драконов начинается нерест.В аквариумных условиях они размножаются круглый год, при искусственном понижении температуры воды.

    Перед размножением рекомендуется отсаживать самцов и самок на несколько недель. Для выращивания новых личинок икру собирают в отдельную емкость с постоянной продувкой кислородом. Развитие яиц происходит в течение 14 дней при комнатной температуре воды.

    Ежедневно необходимо менять одну треть аквариумной жидкости. Первоначально вылупившиеся личинки питаются мелкими беспозвоночными. Затем им нужен носитель жизни, дафния и циклоп, а затем они съедают трубочника.Размеры личинок с одного нерестилища могут различаться, поэтому их лучше отсаживать так, чтобы более крупные не съели малышей.

    Рептилии имеют возможность контакта с человеком, они могут есть пищу прямо с рук. Правда, поначалу они могут укусить, но это не представляет никакой угрозы, так как человеческая кожа достаточно толстая, чтобы животное могло причинить вред. Эти существа малоподвижны, они могут часами лежать на дне. Но эта особенность не останавливает аквариумистов от их интереса.

    Видео от телекомпании Тивиком о личинках аксолотля-амбистомы.

    Как кормить и поить бородатую агаму

    Бородатые агамы могут жить десять лет, если питаются простой и здоровой пищей. В этой статье предлагаются конкретные инструкции по питанию для молодых и взрослых драконов.

    Бородатые агамы — замечательные питомцы, потому что они милые, за ними легко ухаживать и они чрезвычайно послушны. Люди, которые разводят и изучают их, ласково называют их драконами. Важной частью здоровья этой австралийской ящерицы является правильное питание.При обеспеченной ухоженной среде и постоянном употреблении питательной пищи бородатые агамы могут прожить десять лет.

    Бородатые агамы едят разнообразную пищу, чтобы оставаться здоровыми. 90 131

    Молодые драконы обладают ненасытным аппетитом и могут и должны есть несколько раз в день. Они получают большую часть своих питательных веществ от сверчков, но им также нужен постоянный приток свежей темной зелени. Кроме того, они могут есть практически любые свежие или замороженные овощи (брокколи, стручковую фасоль, тыкву и т. д.).) и большинство фруктов (бананы, яблоки, груши и др.).

    Необходимо кормить около 10 свежих сверчков 2-3 раза в день, что меньше, чем расстояние между глазами ящерицы. Сверчков можно купить в зоомагазине или в Интернете. Небезопасно кормить бородатую агаму любым насекомым, найденным в вашем доме или во дворе. Насекомые, которые не рождаются и не размножаются в неволе, могут внести вредные загрязнители в пищеварительную систему дракона.

    Раз в неделю перед кормлением сверчков нужно посыпать чайной ложкой порошкообразного кальция.Чтобы посыпать сверчков, положите их в полиэтиленовый пакет, добавьте порошок и встряхните. Затем насыпьте в аквариум порошкообразных сверчков. Бородатые агамы любят охотиться на свою добычу.

    Необходимо каждый день ставить небольшую миску с зеленью, овощами и фруктами (тонко нарезанными или кубиками, чтобы дракон не подавился) и миску с чистой водой каждый день. Взрослые драконы едят то же, что и молодые драконы, но съедают больше овощей и фруктов, и им достаточно раз в день кормить 10-12 крупных свежих сверчков.

    Как правильно поить бородатую агаму

    Несмотря на то, что щенкам необходим регулярный доступ к свежей воде, питье не является их основным способом поглощения влаги. Несколько раз в неделю дракону приходится брызгать на лицо нежной струей воды. Этот запас похож на то, как бородатая агама собирает воду в своей естественной среде обитания, размахивая пастью между растениями, покрытыми утренней росой.

    Зимой, когда воздух более сухой, дракончика можно без вреда поить несколько раз в день.Некоторые драконы любят играть в мисках с водой, и это тоже нормально. Просто убедитесь, что он продолжает меняться.

    Другие лакомства для бородатой агамы

    Бородатые агамы любят разнообразие в еде и помимо сверчков любят есть множество насекомых. Они могут есть мучных червей, дождевых червей и крупных червей. Большой дракон может съесть даже крошечную мышь.

    Кормите червей-драконов раз в неделю, но только после того, как у дракона разовьется привычка есть.Для некоторых драконов эти черви как конфеты. Если поначалу ящерица ест их слишком часто, она может задирать нос перед другими, более питательными продуктами.

    За исключением фруктов, овощей и воды, этим существам нельзя давать человеческую пищу или жидкости. В то время как эта рептилия любит преследовать и ловить добычу, оставленную в ее доме, пустышка достаточно спокойна, чтобы есть с человеческой руки, не кусая. Всегда не забывайте мыть руки до и после кормления бородатой агамы.

    Почему? Почему вы никогда ничего не говорите о политике, почему вы не говорите о вредных вещах, почему вы не держите зла на то, что другие обидели? Алкоголь, курение, наркотики? Неразбериха с подключением? Ложь и воровство чиновников? Вы не заботитесь?

    Есть разница между говорить (возмущается) и делать. Конечно, иногда слово можно считать действием, но чаще всего таковым не является. На этой планете, в одном из миров, живет прожорливый дракон, который питается разговорами о нем.Ему все равно, что о нем говорят, лишь бы о нем говорили, и он все это проглотит. Этот дракон настолько огромен, что его не может увидеть обычный человек, так же как муравей не может видеть человека целиком. А люди так устроены, что если они чего-то не видят, то не думают, что это для них существует. Да я и не говорю о том, что вы упомянули. По простой причине — бесполезно, единственный, кому такие речи полезны, — это дракон. Но есть и иллюзия преимущества перед говорящими. Для тех, кто болтает, наступает временное облегчение — им кажется, что они хотя бы делают что-то важное.Ужасная правда заключается в том, что на этой планете не так много действительно важных вещей. А людей много, и им крайне важно чувствовать, что они живы не просто так. Дракон это прекрасно знает и нашел красивое решение. Он убеждал людей, что говорить о якобы важных вещах так же важно, как и о важных вещах. Важна даже не важность разговора, а то, насколько вы важны в разговоре.

    Ты издеваешься над драконом? Это метафора?

    Пусть будет метафора, не нервничай.Есть дракон или нет, это детали. И есть разговоры, и это реальность. Таких мало, и у них нет времени на протесты и пафосные призывы. Сложно одновременно спасти человека и произнести речь с экрана. Обратите внимание - обосновать и обосновать можно все, дело только во времени и количестве слов.

    Вы один из тех, кто делает?

    Я из тех людей, которые не говорят слишком много слов.

    Кот у окна закричал и разбил ему сердце.Две огромные птицы тихонько упали с веток и исчезли в безоблачном небе. Я не хотел подслушивать их разговор, я просто держал окно открытым. Но я помнил все, что они говорили, слово в слово. Только не помню, на каком языке был диалог и почему я его понял. Птицы улетели, и теперь я повсюду вижу огромного прожорливого дракона. Я вижу, как его кормят с экранов телевизоров, в интернете, на обычных кухнях. Люди говорят, кричат, краснеют от усилий, а дракон медленно побеждает.Остальные слова вырываются у него изо рта, но он не беспокоится. Достаточно слов для его возраста.

    (с) Аука "Накорми дракона" (06.06.2010 из серии "Волшебник дракона и другие")

    Фейсбук

    Твиттер

    Контакт

    Гугл+

    Бизнес с нуля .

    Смотрите также